60 second animals · Animal drawing practice
Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.
このドリルの訓練は
動物を二つの体と脊椎で見る。胸骨、骨盤、それらを結ぶ曲線、つまり馬、猫、犬、鹿、マウス、 異なる比率で。一度見たら、全体のカテゴリーは 100 個の別々のテーマから ダイアルを持つ 1 つのテーマになる。
馬は大きな胸骨と小さな骨盤を持ち、ネコは大きさが近く、骨盤が近くにある。その比率を得れば、シルエットはほぼ自動的に生じます。
毛皮を無視する習慣もある。毛皮は初心者が40分かけて描くもので、動物の描き方が失敗する理由ではない。毛皮が美しい動物の構造が悪いと、カーペットを着た動物の構造が悪いように見える。
どうやって
- 胸骨を描くときは、まず胸骨を描いて大きくする。ほぼ四足動物の体内で最大の単一の塊で、初心者は常に小さすぎる。
- 骨盤を加えて 間隔に注意して どれくらい離れているかが ダックスとテリアの違いだ
- 脊椎を曲げて 首と尾を 連結する 3本じゃなくて1本
- 頭を首の端に 単純な塊として置く 首が胸を出る所に 注意する 馬の場合は 頭は前から出る 上からではなく 間違えたら 馬は悪い
- 脚は関節から関節までの中心線で、四肢は全て曲がり、後肢は前肢と逆方向に曲がる。
- 止めて。毛皮を描くな、目を描くな、鼻を描くな。部屋の向こう側から正しい動物が読めば、ドリルがうまくいった。
写真ではなく図面を参考にした理由
動物の写真は毛皮が多く、毛皮は描くべき二つの塊を隠している。長毛の犬の胸郭は本当に見えないので、観察と偽って推測する。
これらの参照は構造そのものである 胸骨 骨盤 脊椎 四肢鎖 気を散らすものは何もなく 許可もない 帰属もない 撤回もできない
構築が自動化されると、描きたい動物の写真から作業を行います。もしそれが自分のペットの写真なら、写真ツールはそれを明るい形と暗い形に分割します。
測定したものと数字の意味
比率: 2つの質量の比率、それらの間の隙間、体に対する脚の長さ。これら3つは、絵が正しい動物であると読まれるかどうかを決めます。
テクスチャーやシルエットの美しさや表情は 測定されない それらはドリルの目的ではない それらを評価すると 毛先の習慣に 向かって押し付けられます
飛行と走行の参考文献では,四肢は比率チェックから除外される。
普段は間違ってる場所
胸郭は小さすぎる 動物の中で最大の体重だ ほとんど誰も 十分に大きく描かない
四肢は前後に同じように曲がる。四肢の後肢は逆方向に折り畳まれ、それを欠いた図形は家具のように見える。
首は体の上から出てる ほとんどの動物では 胸の前から出てる だから 描かれた馬は キリンのように見える
顔から始める それが重要な部分で 構造を持つ部分は最小です 体を作り 顔は付ける場所を持っています
この訓練で学んだことは
動物の授業では,葉質量と体質量は,異なる衣服において同じ拘束問題を持つ。
動物の描き方に関する質問
- どうやって動物を描くの?
- 2つの塊と脊椎 肋骨と骨盤と それらを結ぶ曲線 それぞれの大きさと 間隔を調整して
- 毛皮を描くのはどうやって?
- 形状の端だけで 毛が長いところだけ 毛を全部引っ張って 動物をラグに変えて 機能しない構造を救うことはできない
- なぜ動物は家具に見えるの?
- 脚は直立し、四肢は全て曲がり、後肢は前肢と逆方向に曲がる。
- 馬はなぜこんなに硬い?
- 首は胸の前から出てる 馬の形は みんな知ってるから 比率は 許さない 二つの重みから始めて 頭を抵抗する
- これでペットを描ける?
- 写真ツールを使って、写真をアップロードすると、実際に描く順番に、明るい形と暗い形に分割されます。
- これらは本物の動物ですか。
- 写真の中で 胸骨が隠れているのは これが実験の対象だ
セッションの長さ
- 60 second animals ワームアップです。セッションではありません。その仕事は、一日の最初の悪い言葉をどこかに隠すことです。それは重要ではありません。授業の直前に行ってください。
- 3 minute animals 実際のセッションとデフォルトのセッション。修正がセッションの間ではなくセッションの内部で起こるまで十分長い。