5 minute session · How to draw ellipses freehand
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
এই ড্ৰিলৰ দ্বাৰা কি প্ৰশিক্ষণ দিয়া হয়
এটা উপবৃত্তাকাৰ এটা কোণত দেখা বৃত্ত, আৰু প্ৰায় সকলোৰে বাবে এই নিয়মটো ঠিক কৰা হৈছে: ই কিমান গোলাকাৰ দেখা যায় সেয়া সম্পূৰ্ণৰূপে আপোনাৰ চকুৰ স্তৰৰ পৰা কিমান দূৰ সেইটো নিৰ্ভৰ কৰে। আপোনাৰ চকুৰ স্তৰ, এটা বৃত্ত এটা সৰল ৰেখা। আপোনাৰ তলত মাটিত প্লেট, ই প্ৰায় এটা বৃত্ত হয়। ইয়াৰ মাজত সকলো এটা উপবৃত্তাকাৰ, আৰু ইয়াৰ ডিগ্ৰী প্ৰদৰ্শক ক'ত থিয় হৈ আছে তাৰ তথ্য।
দ্বিতীয় নিয়মটো ধাৰণাগত নহয়, কৌশলগত। ভাল উপবৃত্তাকাৰ দ্ৰুতগতিত আঁকা হয়, এক অবিৰত চলনত বহুবাৰ ঘূৰি যায়, আৰু তাৰ পিছত আপুনি সৰ্বোত্তম পাছ বজাই ৰাখে। ধীৰগতিত আঁকা হ'লে প্ৰতিবাৰেই এটা দিশত এটা টুকুৰীয়া দেখা যায়, কাৰণ হাতৰ গতি কম হ'লে সুষম বক্রতা বজাই ৰাখিব নোৱাৰি - সেই একে শাৰীৰিক সত্য যি ধীৰ সৰল ৰেখাসমূহক ভঙ্গুৰ কৰে।
এইটোৱেই এই ৱেবছাইটৰ সৰ্বোচ্চ স্থানান্তৰ প্ৰক্ৰিয়া। কাপ, গাড়ী, ট্যান, বোতল, প্লেট, হট, চকু আৰু আপুনি আঁকিব পৰা প্ৰতিটো চাবি একই সমস্যাৰ বিভিন্ন আকাৰ, গতিকে ইয়াত ব্যয় কৰা এক ঘন্টা এক বিষয়ৰ পৰিবৰ্তে সমগ্ৰ বিষয়ৰ ওপৰত লাভ কৰে।
কিদৰে কৰিব
- প্ৰথমে লম্বা অক্ষ নিৰ্ধাৰণ কৰক আৰু ইয়াক এটা হালধীয়া সৰল ৰেখা হিচাপে আঁকক। এটা দীঘল দণ্ড সেই অক্ষৰ ওপৰত সমতাপূৰ্ণ, আৰু ইয়াক আঁকিব নোখোজাকৈ আপুনি আপোনাৰ যদি নহয় তেন্তে আপুনি লক্ষ্য কৰিব নোৱাৰিব।
- আৰম্ভ কৰাৰ পূৰ্বে ইয়াক কিমান গোলাকাৰ হ'ব সেয়া নিৰ্ধাৰণ কৰক - যি ডিগ্ৰী, আৰু ই আপোনাৰ চকুৰ স্তৰৰ পৰা আকৃতিৰ কিমান দূৰত্বৰ পৰা আহে।
- পৃষ্ঠাৰ ওপৰত দুই বা তিনিবাৰ ঘূৰাই
- তলত আঘাত কৰক আৰু থামিবলৈ নোহোৱাকৈ তিনি বা চাৰিবাৰ ঘূৰি যাওক। দুটা পাৰ হৈ যোৱাৰ মাজত তুলি নিদিব।
- সুষম অৱস্থাত ৰখা হ'ব। ছয়বাৰ পাৰ হ'লে তিনিবাৰৰ পৰা বেয়া হ'ব, কাৰণ ছয়বাৰৰ পৰা আপুনি আঁকিবলৈ পৰিবৰ্তে সঠিক কৰি আছে।
- অক্ষৰ সৈতে ইয়াক পৰীক্ষা কৰক। যদি এটা অর্ধেক পাতল হয়, সমগ্ৰ দীঘলচক্ৰ বিকৃত ৰূপত নহয়, কিন্তু পাতল দিশত পেচ কৰাৰ পৰিবৰ্তে পুনৰ আঁকোৱা হয়।
ভাল কি ধৰণৰ দেখা যায়
এটা ভাল উপবৃত্তাকাৰ দুটা অক্ষৰ ফালে সমতাৰে নিৰ্মিত হয়, ইয়াৰ কোনো সমতল বিন্দু বা কোণ নাই, আৰু ইয়াক দুটা বা তিনিটা একে পথ অনুসৰণ কৰা অদল-বদল কৰা অংশৰে নিৰ্মিত হয়। এটা বেয়া উপবৃত্তাকাৰৰ সমতল দিশ, দুটা চাৰুকলা মিলিত হোৱা দৃশ্যমান কোণ, অথবা বন্ধ হোৱা নাই
সোঁফালৰ আকৃতি হৈছে ক্লাসিক ধীর উপবৃত্তাকাৰ: ওপৰত এটা সোঁফালৰ অংশ, লেখকে দিশ পৰিবৰ্তন কৰা এটা কোণত, আৰু দুটা শেষৰ মিলিত হ'ব নোৱাৰা এটা ফাঁকা স্থানত।
আমি কি মাপোঁ, আৰু সংখ্যাৰ অৰ্থ কি
এই ড্ৰিলত স্থানান্তৰ স্কোৰ - এটা চিহ্ন লক্ষ্যস্থানত পৰে নে নাই। এটা দীঘল দণ্ডৰ বাবে ইয়াৰ অৰ্থ চাৰিটা কথা: আপোনাৰ আকৃতিৰ আৱৰণী লক্ষ্যৰ পৰা সৰ্বোচ্চ বিন্দুত কিমান দূৰ, দুটা অর্ধেক লম্বা অক্ষত মিল আছে নে নাই, আৰু পাৰ হৈ যোৱা অংশসমূহ একেলগে মিল আছে নে নাই।
সুষমতা ৰেখাৰ নিৰাপত্তা হিচাপে পৃথকভাৱে স্কোৰ কৰা হয়, গতিকে সঠিক স্থানত এটা ভঙ্গুৰ উপবৃত্তাকাৰ আৰু ভুল স্থানত এটা সুষম এটা ভিন্নভাৱে ব্যৰ্থ হয় আৰু ভিন্ন উপদেশ পায়। এই বিচ্ছিন্নতাৰ বাবে এটা সম্পূৰ্ণ অংকন স্কোৰ ব্যৱহাৰযোগ্য নহয়।
যদি এটা অধিবেশনে তুলনা কৰিবলে অতি কম বন্ধ আকৃতিসমূহ উৎপন্ন কৰে, তেতিয়াহ'লে সেই অধিবেশনৰ বাবে একো প্ৰতিবেদন কৰা নহয়। আমি বিশ্বাস নকৰা এটা সংখ্যাৰ পৰিবৰ্তে এটা গ্যাপ দেখুৱাব বিচাৰো।
এই ড্ৰেইনেৰ সহায়ত শিকোৱা বিষয়সমূহ
যিকোনো বেৰ, চাকা থকা যিকোনো বস্তু আৰু যিকোনো চকু আপুনি আঁকিব পাৰিব। এইবোৰ পাঠত উপবৃত্তাকাৰৰ বিৱৰণ নহয়, কিন্তু প্ৰকৃত কঠিনতা।
কিদৰে এটা মুগ আঁকিব - দুটা দীঘল দণ্ড যি একে হ'ব লাগিব · আইচ ক্ৰীমৰ কোণ আঁকিবলে কি কৰিব - স্তুপ কৰা বৃত্ত · কিদৰে এটা চকু আঁকিব - আইৰিছ এটা বৃত্ত নহয়, এটা বহল বৰ্গ · কিদৰে এটা আপেল আঁকিব - এটা গোল যাৰ সমতা নাই · কুকুৰা আঁকিবলে কি কৰিব - মুখৰ তলত দুটা ওপৰৰ চাৰ্ট · মুখ আঁকিবলৈ কিদৰে - কঙ্কাল এটা বল
যেতিয়া সাধাৰণতে ভুল হয়
ধীৰে ধীৰে আঁকিছে। ই এটা দিশত ব্যৰ্থতাৰ অবিহনে এটা সমতল স্পট সৃষ্টি কৰে, আৰু কোনো পৰিমাণৰ যত্ন এইটো আঁতৰুৱাব নোৱাৰে - কেৱল গতিহে কৰে।
চাৰিটা ভ্ৰূকুটিৰে ইয়াক নিৰ্মাণ কৰা হৈছে। চাৰিটা চতুৰ্থাংশ ভ্ৰূকুটিৰ সংযোগে চাৰিটা কোণ সৃষ্টি হয়, আৰু চকুৱে সেইবোৰৰ প্ৰতিটোকে বিচাৰি পায়।
কেৱল দৃশ্যমান অর্ধেক অঙ্কন কৰা হৈছে। এটা কাপ অথবা এটা টনৰ ওপৰত, বস্তুৰ পিছৰ লুকুৱা অংশ অন্তৰ্ভুক্ত কৰি সম্পূৰ্ণ দীঘল দণ্ড আঁকক, তাৰ পিছত কি আঁতৰাব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰক। কেৱল আগত ভ্ৰং আঁকলে এটা সীমা প্ৰদান কৰে যি বন্ধ নহয়।
ডিগ্ৰী অগ্ৰাহ্য কৰা হৈছে। যদি এটা বেলিণ্ডাৰৰ ওপৰত তাৰ ভিত্তিতকৈ গোলাকাৰ হয়, বস্তুটি আপোনাৰ ফালে টিপিছে, আৰু আপুনি প্ৰায় কেতিয়াও যিটো আঁকিবলৈ ইচ্ছুক নহয়।
উপবৃত্তাকাৰৰ বিষয়ে প্ৰশ্ন
- ফ্ৰিহান্ডে মই কিদৰে এটা সম্পূৰ্ণ বৃত্ত আঁকোঁ?
- দ্রুত, এক অবিৰত চলাচলত, তিনি বা চাৰিবাৰ ঘূৰি গৈ সৰ্বোত্তম পাছ বজাই ৰাখক। গতি হৈছে সম্পূৰ্ণ উত্তৰ - ধীর গতিত আঁকা বৃত্ত সদায়ে পাতল হয়।
- মোৰ উপবৃত্তাকাৰৰ কিয় সমতল প্ৰান্ত আছে?
- আপুনি কিছুটা ধীৰে চলিছে, সাধাৰণতে দূৰবৰ্তী দিশত য'ত চলাচল কৰাটো কম আৰামদায়ক। কাগজ ঘূৰাই দিয়ক, অথবা কনুইৰ পৰা চলাওক, নাকৰে নহয়।
- এটা উপবৃত্তাকাৰৰ ডিগ্ৰী মানে কি?
- এইটো কিমান গোলাকাৰ দেখা যায়, যিটো আপোনাৰ চকুৰ স্তৰৰ পৰা কিমান দূৰ আছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। চকুৰ স্তৰৰ এটা বৃত্ত এটা ৰেখাৰ দৰে দেখা যায়; আপোনাৰ তলত ই প্ৰায় গোলাকাৰ দেখা যায়।
- এটা কাপত দুটা উপবৃত্তাকাৰ একই হ'ব নে?
- একই প্ৰস্থ, কিন্তু তলৰটো সদায় অলপ গোলাকাৰ হয়, কাৰণ ই আপোনাৰ চকুৰ স্তৰৰ পৰা আঁতৰত। পিছলৈ যোৱাৰ ফলত আঁকা কাপসমূহ টেবুলৰ পৰা সৰি যোৱাৰ দৰে দেখা যায়।
- এটা উপবৃত্তাকাৰ টেমপ্লেট ব্যৱহাৰ কৰাটো চুৰি কৰা নহয় নে?
- পেশাদাৰীসকলে ইয়াক নিয়মিত ব্যৱহাৰ কৰে, গতিকে নহয় - কিন্তু এটা টেমপ্লেট আপোনাৰ হাত উন্নত কৰিব নোৱাৰে। আপুনি যদি পছন্দ কৰে, সমাপ্ত কামৰ বাবে এটা ব্যৱহাৰ কৰক আৰু ইয়াৰ সৈতে ফ্ৰিহান্ড ড্ৰিং কৰি থাকক।
- এটা অধিবেশনত কত কাৰ্ট আঁকিব লাগিব?
- পাঁচ মিনিটত বাৰটা ভাল হাৰ। যদি আপুনি ইয়াৰ কম কৰে আপুনি প্ৰায় নিশ্চিতভাৱে তেওঁলোকক অতি ধীরকৈ আঁকিছে।
অধিবেশনৰ দৈৰ্ঘ্য
- 60 second warm-up এটা ৱাৰ্ম-আপ, এটা অধিবেশন নহয় । ইয়াৰ কাম দিনৰ প্ৰথম বেয়া শাৰীক পথৰ পৰা আঁতৰাই আনক, যিটো কোনো গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয় - এটা পাঠৰ আগত ইয়াক লগে লগে কৰক ।
- 5 minute session প্ৰকৃত অধিবেশন, আৰু অবিকল্পিত। যথেষ্ঠ দীঘল যাতে সংশোধনসমূহ অধিবেশনৰ ভিতৰত হ'ব, নহয় ইয়াৰ মাজত।