How to draw straight lines
Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.
এই ড্ৰিলৰ দ্বাৰা কি প্ৰশিক্ষণ দিয়া হয়
অংকন প্ৰায় সকলো প্ৰচেষ্টাৰ বাবে প্ৰস্তুত কৰা হয়, যিটো এটা অভ্যাসৰ পৰা আহিব: এটাৰ পৰিবৰ্তে পাঁচটা সৰু সৰু সতৰ্কতামূলক প্ৰৱেশত এটা ৰেখা স্থাপন কৰা। সৰু প্ৰৱেশসমূহ নিৰাপদ অনুভৱ কৰে কাৰণ প্ৰতিটো সহজে সঠিক কৰা হয়, আৰু ফলাফলৰ অজ্ঞাত হিচাপে পঢ়া হয় যিমান সঠিক হ'ব সেয়া শেষ হ'ব।
এই ক্ষেত্ৰত ব্যৱহৃত পদ্ধতি হ'ল গোস্টিং পদ্ধতি, যি শিল্প-নিৰ্মাণ অংকন পৰম্পৰাত পৰা আহিছে আৰু সেইক্ষেত্ৰত শিক্ষা দিয়াৰ প্ৰমিত পদ্ধতি। আপুনি ইয়াক আৰম্ভ কৰাৰ পূৰ্বে শাৰী ক'ত শেষ হ'ব সেয়া নিৰ্ধাৰণ কৰে, পৃষ্ঠাৰ ওপৰত তলত স্পৰ্শ নকৰি দুবাৰ বা তিনিবাৰ প্ৰক্ৰিয়াৰ প্ৰশিক্ষণ লওক, আৰু তাৰ পিছত এক গতিৰে এক পাছত কৰ্ম সম্পাদন কৰক। প্ৰশিক্ষণ হৈছে যি কৰ্ম সম্পাদন সম্ভৱ কৰে।
এইটো পাঁচটা আকাৰসমূহৰ ভিতৰত সৰ্বাধিক দ্রুত গতিত চলা আকাৰ। ছয় দশকৰ উষ্ণতা প্ৰাপ্তিৰ সপ্তাহ এটাৰ পিছত আপুনি যিকোনো আঁকোৱালি লোৱাত এটা দৃশ্যমান পৰিবৰ্তন সৃষ্টি কৰে, যি অনুপাত বা মানৰ ক্ষেত্ৰত সত্য নহয় - সেইবোৰত মাহৰ প্ৰয়োজন হয়।
কিদৰে কৰিব
- পৃষ্ঠাত দুটা বিন্দু স্থাপন কৰক। এই বিন্দুসমূহ আৰম্ভণি আৰু অন্তৰ, আৰু ৰেখা দুটাকে আঘাত কৰিব লাগিব।
- কাঁধ বা কনুইৰ পৰা চলাওক, কলাপেণ্ট আৰু আঙুলিৰ পৰা নহয়। আঙুলিৰ দ্বাৰা আঁকা ৰেখাটো ভৌতিকভাৱে এটা বৰ্গ, গতিকে এনেদৰে আঁকা দীঘল সৰল ৰেখাবোৰ সদায় বহল হয়।
- পৃষ্ঠাৰ ওপৰত মাউছ ৰাখি আৰু চিহ্ন নোহোৱাকৈয়ে দুই বা তিনিবাৰ স্ট্ৰোক পুনৰাবৃত্তি কৰক। এইটো গোস্টিং অংশ আৰু এইটো হ'ল মানুহে ছাপি পেলাব পৰা পদক্ষেপ।
- গন্তব্য বিন্দুলৈ চাওক, পেনেললৈ নহয়। টিপ চালে টোপনিৰ সৃষ্টি হয় - আপোনাৰ হাত আপোনাৰ চকুৰ দিশে নিবদ্ধ হয়, আৰু যদি আপোনাৰ চকু পেনেল অনুসৰণ কৰে তেন্তে নিবদ্ধ কৰাৰ বাবে একো নাই।
- এটা দ্ৰুত চলনত কমিট কৰক। ই মিছা হ'ব। পিছলৈ গৈ ইয়াক ঠিক নকৰিব।
- পৰবৰ্তীটো আঁকক। আটটা নিশ্চিত ৰেখা যিবোৰে একেবাৰে মিছা কৰে, এক সাৱধান ৰেখা যিটো পৰে তাৰ পৰা অধিক মূল্যবান, কাৰণ প্ৰশিক্ষণ দিয়া বস্তুটো ফলাফলৰ পৰিবৰ্তে গতি।
ভাল কি ধৰণৰ দেখা যায়
ভাল ৰেখাৰ দৈৰ্ঘ্য অনুযায়ী একেই ওজন থাকে, এটা ফাজি বেণ্ডৰ পৰিবৰ্তে এটা অবিৰত প্ৰান্ত থাকে, আৰু ই হয় লক্ষ্যত আঘাত কৰে অথবা সঠিকভাৱে মিছা কৰে। বেয়া ৰেখা হ' ল চুলিযুক্ত - একে অন্যৰ ওপৰত বহু চেষ্টা স্তুপিত - অথবা ই স্বস্তিৰে আৰম্ভ হয় আৰু শেষত এটা ভ্ৰমলৈ ধীৰে ধীৰে হয়, যিটো পেনৰ ওপৰত চকুৰ পৰে।
উপৰ শাৰীত তলৰ শাৰীৰ তুলনাত অধিক লক্ষ্য ভ্ৰষ্ট হৈছে। ই এতিয়াও ভাল শাৰী, আৰু ইয়াৰ দৰে শাৰীসমূহৰ পৰা নিৰ্মিত অঙ্কনসমূহক অনুসন্ধান কৰা শাৰীৰ পৰিবৰ্তে ইচ্ছাকৃত হিচাপে পঢ়া হ'ব।
আমি কি মাপোঁ, আৰু সংখ্যাৰ অৰ্থ কি
এই প্ৰশিক্ষণটি ৰেখাৰ বিশ্বাসৰ স্কোৰ নিৰ্ধাৰণ কৰে। এই স্কোৰ জ্যামিতিগত: এটা ৰেখা নিৰ্মাণৰ বাবে আপুনি কিমান পৃথক ৰেখা ব্যৱহাৰ কৰিছিল, প্ৰতিটো ৰেখাৰ দৈৰ্ঘ্যত ৰেখাৰ দিশ কিমান সলনি হয়, আৰু এটা ৰেখাৰ গতি কিমান সলনি হয়। এটা ধীর, ঝামেলীয়া, চাৰিটা ৰেখাৰ স্কোৰ কম; এটা দ্রুত ৰেখাৰ স্কোৰ উচ্চ, ই আপোনাৰ লক্ষ্যস্থানত পৰে নে নাই।
সঠিকতা এই সংখ্যাৰ অংশ নহয়। সঠিকতা হল স্থান, যিটো উপবৃত্তাকাৰ ড্ৰিয়ে মাপে, আৰু দুয়োটা মিহলি কৰিলে এটা ভাল ফলাফলৰ পিছে এটা সতৰ্ক, দ্বিধাগ্ৰস্ত ৰেখা লুকুৱা হ'ব।
যদি আমি কোনো বস্তু মাপিব নোৱাৰিম, আমি শূণ্যৰ পৰিবৰ্তে একো দেখুৱাব নোৱাৰো। মাউছে কোনো চাপৰ প্ৰতিবেদন নকৰে, গতিকে চাপৰ পৰা উৎপন্ন বিৱৰণ মাউছ-আঁকা অধিবেশনত সৰলভাৱে দেখা নাযায় - আপুনি যদি সামান্য চাপে, ইয়াক স্কোৰ কৰা নহয়।
এই ড্ৰেইনেৰ সহায়ত শিকোৱা বিষয়সমূহ
লাইন স্থিৰতা প্ৰথমে যিকোনো বস্তুত দেখা যায় যিটোত এটা দীঘল অবিচ্ছিন্ন প্ৰান্ত আছে, আৰু ই এটা আঁকাৰ মাজত পাৰ্থক্য যি সিদ্ধান্ত কৰা আৰু এটা যি আলোচনা কৰা দেখা যায়।
ঘৰ আঁকিবলে কি কৰিব - সৰল ৰেখাৰ সৈতে প্ৰথম পাঠ · কিদৰে এটা কিতাপ আঁকিব - আটটা কোণ একমত হ'ব লাগিব · মাছ আঁকিবলৈ কিদৰে - এটা বহল ৰেখা, এটা চলনত আঁকোৱা · হৃদয় আঁকোঁতে কি কৰা হ'ব - দুটা ছিৰি, চাৰিটা ৰেখা · ট্ৰী কেনেকৈ আঁকিব - শাখাৰ টেপাৰ যি নকল কৰিব নোৱাৰি · কিদৰে এটা মুগ আঁকিব - পাৰ্শ্বসমূহে আপুনিক আঁতৰাই দিব
যেতিয়া সাধাৰণতে ভুল হয়
পেনেলৰ ওপৰত নজৰ ৰখা হৈছে । এইটো একমাত্ৰ বৃহত্তম আৰু প্ৰায় অনিচ্ছাকৃত - গন্তব্যত আপোনাৰ চকু ৰাখিব আৰু সঠিকতা উপৰি প্ৰভাৱ হিচাপে উন্নত হ'ব ।
কনুইৰ পৰা আঁকোৱালি লোৱা। কনুই ঘূৰায়, গতিকে ই চাৰ্কাছ আঁকিব। পাঁচ সেমি.ৰ পৰা দীঘল যিকোনো বস্তু কনুইৰ পৰা আঁকিব লাগিব, আৰু কান্ধৰ পৰা এটা সম্পূৰ্ণ পৃষ্ঠা-প্ৰস্থ ৰেখা।
এটা শাৰী ঠিক কৰিবলৈ পিছলৈ যাওক। ঠিক কৰাটো সদায় মিছাতকৈ বেয়া দেখা যায়, আৰু ই এটা নিশ্চিত স্ট্ৰোক এটা চুলিযুক্ত বেণ্ডত পৰিবৰ্তন কৰে। ইয়াৰ পাশে এটা নতুন এটা আঁকক আৰু প্ৰথমটো অকল ৰাখি থওক।
প্ৰতিটো আঁচনিৰ বাবে কাগজ ঘূৰাই দিয়া হয়। কেতিয়াবা কেতিয়াবা ঘূৰাই দিয়াটো ভাল, কিন্তু যদি আপুনি অকল এটা দিশত এটা ৰেখা আঁকিব পাৰিলে আপুনি দক্ষতাৰ পৰিবৰ্তে এটা চলন প্ৰশিক্ষণ লৈছে।
শাৰী নিয়ন্ত্ৰণ সম্পৰ্কে প্ৰশ্ন
- মোৰ লাইনসমূহ কিয় ভঙ্গুৰ হৈ আছে?
- আপুনি ধীৰে ধীৰে আঁকিছে আৰু পেনেলৰ ওপৰত নজৰ ৰাখিছে। হস্তৰ দ্বাৰা কম গতিৰে সঠিক পথ নিৰ্ধাৰণ কৰা সম্ভৱ নহয়, গতিকে গতি হ'লে সমস্যা সমাধান হ'ব, চিন্তা নকৰিব।
- মই এটা ৰুলাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব নে?
- এই ক্ষেত্ৰত নহয়। এটা নিয়মিত ৰেখাই আপোনাৰ হাতক একো শিকাব নোৱাৰে, আৰু ফ্ৰিহান্ড ৰেখা যিবোৰ কিছু পৰিমাণে অপ্ৰয়োজনীয়, সেইবোৰ যন্ত্ৰৰ ৰেখাৰ তুলনাত আঁকোঁতে ভাল দেখা যায়।
- ghosting পদ্ধতি কি?
- এটা দ্রুত গতিত কাগজত প্ৰয়োগ কৰাৰ পূৰ্বে স্ট্ৰেক দুবাৰ বা তিনিবাৰ প্ৰশিক্ষণ দিবলৈ চেষ্টা কৰা। ই শিল্প-নিৰ্মাণ অংকনত প্ৰশিক্ষণ দিয়াৰ প্ৰমিত পদ্ধতি, আৰু ই কাম কৰে কাৰণ প্ৰশিক্ষণ প্ৰক্ৰিয়াত প্ৰদৰ্শন কৰা স্ট্ৰেকসমূহৰ প্ৰকৃত স্ট্ৰেকসমূহৰ প্ৰয়োজন নাই।
- মোৰ লাইনসমূহ ভাল হ'বলৈ কিমান সময় লাগে?
- ছয় দশকৰ প্ৰায় এক সপ্তাহ সময়ৰ পিছত এটা দৃশ্যমান পৰিবৰ্তন দেখা যায়। এইটো পাঁচটা আকাৰসমূহৰ ভিতৰত সৰ্বাধিক দ্রুতগতিত চলা বস্তু, গতিকে এইটো আৰম্ভণিৰ বাবে উপযুক্ত।
- মাউছৰ সহায়ত এইটো কাম কৰে নে?
- হ্যাঁ, আৰু এটাৰ সৈতে ইয়াক কঠিন হ'ব, যিটো এটা বেয়া কথা নহয়। মাউছে হাতৰ পৰা চলাচলক বাধ্য কৰে, যিটো ড্ৰেইনে শিকোৱা চেষ্টা কৰিছে।
- আমিও বক্রতা প্ৰশিক্ষণ ল'ব লাগিব নে?
- হ্যাঁ - উপবৃত্তাকাৰ ড্ৰিল এইটো বক্রতাৰ সংস্কৰণ, আৰু দুটা মিলিতভাৱে অধিকাংশ হাতৰ প্ৰয়োজনীয় কামসমূহ আৱৰি আছে। প্ৰথমে ৰেখাসমূহ কৰক; কৰ্ম অভ্যাস স্থানান্তৰ কৰে।
অধিবেশনৰ দৈৰ্ঘ্য
- 60 second warm-up এটা ৱাৰ্ম-আপ, এটা অধিবেশন নহয় । ইয়াৰ কাম দিনৰ প্ৰথম বেয়া শাৰীক পথৰ পৰা আঁতৰাই আনক, যিটো কোনো গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয় - এটা পাঠৰ আগত ইয়াক লগে লগে কৰক ।
- 5 minute session প্ৰকৃত অধিবেশন, আৰু অবিকল্পিত। যথেষ্ঠ দীঘল যাতে সংশোধনসমূহ অধিবেশনৰ ভিতৰত হ'ব, নহয় ইয়াৰ মাজত।