5 minute session · Value scale exercises
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
Kion tiu ĉi ekzerco trejnas
Komencistoj desegnas konturojn ĉar konturo aspektas kiel reala desegnaĵo, kaj poste demandas sin kial la rezulto aspektas kiel glumarkoj. Kio faras ion aspekti solida ne estas ĝia rando, estas la intervalo inter ĝiaj plej helaj kaj plej malhelaj partoj - kaj la konturo estas la sola afero kiu ne ekzistas sur reala objekto.
La ekzerco ĉi tie estas la valora skalo, kiu estas la norma unua tasko en ĉiu ateliero aŭ fundamenta desegnokurso: strio de skatoloj ekde netuŝita papero ĝis la plej malhela marko kiun via krajono povas fari, en paraj paŝoj. Tio sonas banalaĵo kaj ne estas - la unua provo de plej multaj homoj havas tri uzeblajn paŝojn kaj ses kiuj estas la sama grizo.
La kutima malsukceso estas timo. Ĉio finiĝas en mallarĝa bendo meze, kaj desegnado bezonas ion vere malhelan kaj ion tute sole. Komencantoj kutime haltas du aŭ tri paŝojn malproksime de sufiĉe malhela, kial tiu trejnado petas la plej malhelan finon unue.
Kiel fari tion
- Desegnu vicon da kestoj. Kvin estas sufiĉe por esti utila, naŭ estas la tradicia nombro.
- Lasu la unuan netuŝita. Tio estas via blanko kaj vi bezonos ĝin poste por juĝi pri ĉio alia.
- Fill the LAST one as dark as your crayon will physically go, before you do any of the middle ones. Establi la malhelajn finojn unue estas la tuta truko - fari la mezajn unue kaj vi neniam atingos la mezgrizon.
- Plenigu la mezan keston duone inter la du, tiam duonigu ĉiun restantan truon. Dusekcado estas multe pli fidinda ol labori de maldekstre dekstren.
- Laŭ la sama direkto kaj profundeco de la trapasoj. La frotado antaŭen kaj malantaŭen produktas egalan grizon, kiu estas precize la teksturo kiu faras ke la desegnaĵo aspektas plata.
- Klaku por vidigi la finitan strion. Se du skatoloj kuniĝas, la paŝoj ne estas egalaj - kaj la klako estas la sama testo, kiun vi uzos por ĉiu desegnado ekde nun.
Kio bona aspektas
Bona skalo havas videble distingajn paŝojn laŭlonge, veran blankon je unu fino kaj veran preskaŭ-nigran je la alia, kaj eĉ teksturon ene de ĉiu skatolo. Malbona havas tri aŭ kvar distingeblajn paŝojn grupigitajn en la mezo kaj plej malhelan skatolon kiu estas vere mez-griza.
La malsupra strio estas tio, kion unua provo preskaŭ ĉiam aspektas kiel: la paŝoj estas tie intence, sed la plej malhela kesto estas nenie proksime malluma kaj la tri mezaj estas nedistingeblaj je brakolongo.
Kion ni mezuras, kaj kion la nombro signifas
Tiu ĉi ekzerco mezuras la valoran intervalon: la disvastiĝon inter viaj plej helaj kaj plej malhelaj markoj, kaj kiel egale la paŝoj inter ili estas interspacitaj. Strio kiu iras de blanka al preskaŭ nigra en paraj pligrandigoj mezuras alte; unu kiu vivas tute inter du mezgrizaj mezuras malsupren eĉ se ĝi estas belega egala.
Sur skribilo kiu raportas premon ni ankaŭ rigardas ĉu la malheliĝo venis de pli forta premo aŭ de tavoliĝo de pli da paŝoj, ĉar tavoliĝo estas pli kontrolebla kutimo. Sur muso aŭ fingro estas neniu premosignalo - do tiu parto ne estas mezurataj anstataŭe de poentado kiel nulo.
Tiu distingo gravas pli ĉi tie ol ie ajn aliloke en la retejo. La duono de la homoj kiuj faras tiun ekzercon uzas aparataron kiu fizike ne povas raporti la demanditan aferon, kaj doni al ili nulon por tio estus mensogo vestita kiel nombro.
@ title: window
Ĉio en la nivelo 3, kaj la ombraj paŝoj ĉe la fino de preskaŭ ĉiu alia leciono. Tiuj estas tiuj, kie valoro estas la vera temo.
Kiel desegni pomon - la valora ekzemplo · Kiel desegni nazon - ebenoj anstataŭ konturoj · Kiel desegni rozon - la plej malhela noto estas la centro · Kiel desegni lipojn - unu linio portas la tutan desegnaĵon · Kiel desegni arbon - grupigante valorojn laŭ distanco · Kiel desegni vizaĝon - la kvin truoj
Kie kutime malboniĝas
Ne sufiĉe malhela. Tio estas la eraro en preskaŭ ĉiu unua provo, kaj la solvo estas meti la plej malhelan valoron malsupren unue dum vi ankoraŭ havas la kuraĝon.
Flikado antaŭen kaj malantaŭen. Ĝi produktas egalan grizon sen teksturo kaj sen direkto, kaj estas la plej plata afero, kiun vi povas fari al desegnaĵo.
Ombrigo rekte ĝis la konturo de kurba formo. Lumo refalas de kio ajn la objekto sidas sur, tiel ke la plej malhela bendo sidas iomete ene de la rando - lasu tiun maldikan pli helan strion estas kio faras cilindron legi kiel rondan.
Uzi malmolan krajonon kaj premi pli forte por kompensi. Tio tranĉas rifon en la papero sen malheliĝi. Ŝanĝu la krajonon anstataŭ la premon.
Demandoj pri valoro kaj ombroj
- Kio estas valora skalo?
- Strio de kvadratoj, kiuj iras en egala paŝo de netuŝita papero al la plej malhela marko kiun via krajono faras. Tio estas la norma unua ekzerco en baza desegnokurso, kaj ĝi estas la plej rapida maniero por trovi kiom mallarĝa estas via intervalo.
- Kiel mi malhelpas miajn desegnaĵojn?
- Tavoligu pli da paŝoj anstataŭ premo pli forta, kaj uzu pli malmolan krajonon. Forta premo sur malmola krajono kaŭzas rifojn en la papero kaj malheliĝon.
- Kial mia ombroj aspektas plataj?
- Aŭ la intervalo estas tro mallarĝa aŭ vi ŝprucis. Ambaŭ produktas egalan grizon, kio signifas platan.
- Ĉu mi miksu per mia fingro?
- Malrapide, kaj post kiam la valoroj estas fiksitaj anstataŭ anstataŭ fiksi ilin. Frua miksado ŝanĝas ebenon al malpuraĵo kaj perdas la strukturon kiun vi provis montri.
- Kio estas la testado de la okulo?
- Duonfermi la okulojn tiel ke la detaloj malaperas kaj nur la grandaj helaj kaj malhelaj formoj restas. Se du areoj kuniĝas kiam vi rigardas, ili estas la sama valoro - kio kutime estas la respondo al kial io ne estas legebla.
- Ĉu tio funkcias per muso?
- Jes. Malheliĝo venas de tavolpaŝoj pli ol de premo, kaj tavolpaŝado estas ĝuste tio, kion la muso povas fari. La premo- duono de la mezurado simple ne aperas.
Seancolongoj
- 60 second warm-up @ title: window
- 5 minute session @ label