Carane nggambar saka foto
Ngunduh foto saka apa wae - anjingmu, wajahmu, sepatumu - lan entuk tutorial langkah-demi-langkah kanthi urutan kanggo nggambar. Ora conto kanggo nyalin: wujud, paling gedhé pisanan, cara sampeyan bakal ngrancang gambar.
Gambar
Tilu langkah ing foto iki diprodhuksi, ing urutan. Saben siji iku wujud kang sampeyan gambar dhewe - ora ana sing digambar kanggo sampeyan.
Carané kerjané
Nggambar foto bakal mènèhi sampeyan garis-garis sing wis rampung, kang iku siji-sijiné perkara kang ora bisa diwiwiti saka wong wiwitan. Garis-garis iku perkara pungkasan kang ana ing gambar, ora kang pisanan, lan nalika diwènèhaké ora bakal nerangaké apa-apa bab carane tekan ing kono. Apa kang ndadèkaké tutorial iku urutané: wujud paling gedhé pisanan, rincian pungkasan.
Sapunika kita ora bakal nyedhiyani sampeyan karo contone. Foto sampeyan bakal dipérang dadi pirang-pirang ton, saben ton bakal dipérang dadi wujud, lan wujud-wujud mau bakal diurutkaké miturut ukuran. Sampeyan bakal bisa njaluk maneh sawetara ing wektu - kothak konstruksi pisanan, banjur siluet gedhé, banjur wujud-bentuk kang luwih apik - kang dadi cara artis ngblokir gambar, lan sebabé asil iku apa sing sampeyan tindakake tinimbang apa sing sampeyan salin.
Subjek dipunpisahaken saking latar mburinipun sadurungé punika, dados gambar ingkang dipunjupuk ing kamar ingkang kathah kathah punika masih ngasilaken tutorial bab anjing katimbang sofa ing mburinipun. Nalika pemisahan punika ambigu kita tetep langkung katimbang kirang, awit siluet ingkang kirang kathah punika langkung gampang dipungambar katimbang ingkang dipuncukur.
Iki paling apik ing foto kang duwé subjek kang jelas lan cahya kang apik. Foto kang rata, peteng utawa kabeh-tekstur ora duwé struktur kang bisa diwulangake, lan kita luwih seneng ngomong kaya mangkono tinimbang menehi sampeyan tutorial loro-langkah lan ninggalake sampeyan ngrampungake piranti iku rusak.
Mengapa urutan luwih penting tinimbang garis tengah
Seret lan selehake ing obyek kang arep digambar nganti detilné ilang. Apa kang isih ana ya iku telung utawa papat wujud gedhe saka cahya lan peteng, lan wujud-wujud mau ya iku gambar - kabeh sing sampeyan tambahke sawisé iku mung ngresiki gambar. Yen salah, ora ana detil kang bisa nyegah. Yen bener, gambar wis bisa dibaca saka satengahing kamar.
Iki ya iku ide lawas tinimbang ide kang cerdas. Lukisan Jepang duwé tembung kanggo iku - notan, arancarané massa cahya lan peteng - lan pelatihan atelier Barat teka ing panggonan kang padha saka arah liya kanthi ngajar murid kanggo blok ing sadurunge nggambar apa-apa sing spesifik. Kabeh tradhisi setuju yèn nilai teka sadurunge garis.
Sapunika alat punika damel. Punika boten ngresiki foto kanggé dados gambar; punika nglampahi scinning kanggé sampeyan lan ngandharaken wujud ingkang kedah dipun-ginakaken kapisan. Sawisé sampeyan saged nindakaken punika piyambak, sampeyan boten kedah nindakaken punika, lan punika ingkang dipun-ginakaken.
Apa kang ndadèkaké foto apik kanggo digambar saka
Nggambar kanthi becik
- Cahya saka siji sisih, saéngga ana sisih kang cetha lan sisih bayangan
- Satunggaling subyek, ngendhog pérangan bingkai ingkang saé
- Fokus, karo pinggiring subjek katon jelas
- Kontras cukup kanggo bisa ndeleng wujud nalika sampeyan nyelehake mata
Kaca
- Flash saka ngarep, kang mbusak saben bayangan ing wektu kang padha
- Papat barang ing bingkai, kang ya iku papat gambar
- Kajaba iku, ana uga drama, drama-drama kang ora digawé kanthi cara resmi.
- Cetha-cetha ganggang, gamping, kembang utawa bulu: tekstur, ora struktur
Cahya kang teka saka siji arah, jelas. Cahya sisih paling apik, amarga ngasilaké sisih kang dinyatakaké, sisih bayangan lan bayangan kang dijupuk - telu wujud kanggo kerja. Cahya kang rata saka ngarep langsung, kang iku apa sing diwènèhaké déning flash telpon, mbusak kabèh teluné bebarengan.
Satunggaling subyek, ngendhog pérangan ingkang saé saking bingkai, ing fokus. Foto saking papat obyek punika papat gambar, lan alat punika badhe nyoba ngajaraken sadaya punika kanthi setunggal.
Kontras ingkang cukup supados sampeyan saged ningali wujud-bentuk punika nalika sampeyan nyelehake mata ing gambar punika. Yen sampeyan boten saged, kita ugi boten saged - lan punika tes ingkang dipunpercaya kanggé dipunginakaken sadurungé ngunduh satunggaling gambar. Foto ingkang dipunlapisi latar mburi punika kegagalan klasik: gambar punika katingal dramatis lan taksih ngandhut informasi interior.
Ing gambar iki, gambar kang digambar ing latar mburiné ora bisa digambar ing latar mburi. Nanging, gambar kang digambar ing latar mburiné bisa digambar ing latar mburiné.
Nggambar anjingmu, wajahmu, sepatumu
Iki ya iku sebab kang bener kanggo wujudé piranti iki. Pustaka pelajaran ora bakal ngandhut anjingmu. Iki bisa ngajarake sampeyan carane anjing digawé ing umum, lan iku akèh, nanging gambar kang sampeyan arep gawe ya iku saka siji kéwan kang spesifik karo siji wajah sing spesifik.
Subyek pribadi uga ya iku sing wis dirampungaké wong. Tutorial umum bakal kompetitif karo pilihan liyane ing sore; gambar wong sing sampeyan kenal ora bakal. Yen sampeyan ora tau rampungake gambar, iki upaya pisanan sing luwih apik tinimbang subyek apa wae sing bisa kita pilih kanggo sampeyan.
Miwiti kaliyan satunggaling obyek ingkang gadhah siluet ingkang jelas - satunggaling kéwan peliharaan, satunggaling sepatu, satunggaling wajah ing cahya sisih. Tindakaken satunggaling obyek ingkang kaca, glossy utawi ing cermin ngantos salajengipun; subyek ingkang ngrefléksi kaliyan ngrusak asumsi bilih warna punika kagolong ing permukaan.
Metode pecahan: cara liya kanggo nggambar apa sing sampeyan tingali
Tutorial ing ndhuwur kerja saka gedhe nganti cilik: wujud lengkap pisanan, rincian pungkasan. Metode pecahan iku cara sing sebaliké, lan kanggo sawetara wong iku cara sing nglumpukake gambar: sampeyan nutup referensi kajaba kanggo siji pérangan cilik - siji mata, siji sudut dawane, siji inci garis pinggir - mung nggambar iku, banjur nutupi pérangan cilik sabanjuré lan nggambar iku, nganti pérangan-pérangan mau dadi kabèh.
Iki bisa gawé amarga iku mbusak kabeh overwhelm. Ora ana wong kang mati ing ngarep siji inci persegi. Iki uga cara cara grid klasik kerja, lan nglatih observasi murni - saben fragmen mung garis lan wujud, amarga fragmen ora duwe jeneng kanggo otakmu kanggo ngganti simbol.
Kanggo nyoba iki ing kene: loro pérangan kertas L-bentuk ing telpon utawa referensi sampeyan nggawe jendela sing bisa disesuaikan. Nggambar fragment kanthi fragment, kerja ing njaba saka sing pisanan. Perdagangan-off nyata - gambar pecahan kadang drift ing proporsi umum, amarga ora ana langkah nyetel kabeh - mula gunakake nalika wiwitan iku masalah, lan metode konstruksi nalika akurasi iku.
Apa kang kelakon karo fotomu
Iki tetep pribadi kanggo sampeyan. Tutorial sampeyan urip ing sandhi sing ora bisa dijupuk, ora tau diundhuh ing situs, ora tau ditampilake kanggo wong liya, lan kaca iki duwé instruksi noindex supaya ora bisa mlebu ing indeks panelusur.
Kita ora nglatih apa-apa ing fotomu utawa ing gambar kang wis digawé saka fotomu. Uploads mung disimpen nganti tutorial kang digawé bisa migunani kanggomu lan dihapus kanthi langsung nalika dijaluk.
Ora ana akun sing dibutuhaké kanggo nggunakake, tegesé ora ana profil kanggo apa-apa sing bisa disambungake.
Sawise tutorial
Nalika sampeyan rampung, gambar bisa diukur kanthi cara kang padha karo gambar liyane ing kene - limang dimensi teknis, siji perkara kanggo kerja. Subyek foto luwih seneng ngekstrak nilai pisanan, amarga foto iki menehi sampeyan rentang tonal lengkap lan nuduhake sampeyan persis apa sing wis sampeyan tinggalake.
Nggawe gambar kang diukur · Latihan skala nilai · Bentuk lan kotak
Piranti lunak iki bisa digawé kanthi cara-cara kang béda.
Latihan kang ditulis iku luwih jero tinimbang tutorial kang digawé, amarga wong kang mutusaké apa saben langkah kudu nyegah sampeyan. Gunakake nalika subjek iku salah siji sing wis kita rampung, lan iki nalika ora.
Pitakonan bab nggambar saka foto
- Bisakah sampeyan ngowahi fotoku dadi garis-gambar kanthi otomatis?
- Ora, lan iku pilihan kang disengaja tinimbang fitur kang ilang. Apa kang sampeyan lakoni iku urutan wujud kanggo nggambar dhewe, kanthi urutan, amarga diwènèhi contone rampung ora bakal ngajarake sampeyan apa-apa babagan cara ngrampungake. Yen gambar siji-klik iku apa sing sampeyan butuhake, iki alat sing salah.
- Apa gambar saka foto iku nglanggar?
- Ora. Nggawé saka referensi iku kang digawé para profesional, lan nggambar saka foto iku latihan standar ing ngendi wae nggambar diwulangaké. Nggambar garis pinggir iku aktivitas kang béda lan iku sing alat iki ora bisa gawé kanggo sampeyan.
- Apa format foto sing bisa digunakake?
- JPEG, PNG lan WebP, langsung saka telpon. Berkas sing gedhe banget diunggah ukuran kanthi otomatis sadurunge ana sing liya.
- Apa aku bisa njaluk apa?
- Biasane antarané wolu lan papat puluh, gumantung marang struktur sing béda ing foto. Subjek sederhana ing cahya rata ora duwé langkah kang akèh, lan ngeculaké jumlah iku bakal tegesé ngrancang langkah.
- Apa aku bisa nggunakake gambar sing daktemokaké ing internet?
- Kanggo praktik pribadi, umumipun ya ing kathah yurisdiksi - nanging foto punika karya ingkang dipunlindungi hak cipta, saéngga publikasi utawi penjualan gambar ingkang dipunhasilaken saged nglanggar hak cipta punika. Gunaaken foto pribadi kanggé sanès-sanèsipun ingkang sampeyan badhe kongsi.
- Apa iku bisa digawé ing gambar layar?
- Teknikal ya, nanging gambar layar antarmuka flat ora ngandhut struktur tonal, mula tutorial bakal cekak. Foto obyek nyata luwih apik.
- Apa aku bisa nindakake iki ing telponku?
- Ya - tombol upload mbuka kamera langsung, saéngga nyetak gambar lan njaluk tutorial kanggo iku iku loro tap.
- Mengapa fotoku mung ngasilaké4langkah?
- Nanging, amarga mung ana papat wujud kang béda ing gambar iki. Cahya kang rata, foto kang peteng, utawa subjek kang warnané padha karo latar mburiné bakal ngrusak strukturé. Coba maneh kanthi cahya kang teka saka siji sisih lan jumlah langkah bisa nganti telu.