Level 3: Light and Shadow
Your outlines are fine. You want things to look solid.
Apa sing bisa sampeyan lakoni
By the end of this level you will be able to see a subject as shapes of light and dark rather than as outlines, and shade something so that it reads as solid.
Bab-bab, miturut urutan
- 1 How to Draw a Turkey
- 2 How to Draw an Octopus
- 3 How to Draw a Praying Mantis
- 4 How to Draw Lips Three kinds of edge in one drawing: hard, soft, and lost.
- 5 How to Draw a Ram
- 6 How to Draw a Bison
- 7 How to Draw a Nose Planes instead of curves, and the best argument against outlines on the site.
- 8 How to Draw a Crocodile
Kapan tingkat iki digunakaké
Urang-urang anu wangunna alus. Upami anjeun tiasa ngagambarkeun gelas anu dibaca salaku gelas, kotak anu dibaca salaku kotak, sareng keluhan anjeun anu aya nyaéta henteu aya anu katingalina aya dina kamar anu aya lampu di jerona, ieu tingkat anu ngajawab éta.
Éta ogé tingkatan pikeun saha waé anu hayang ngagambar jalma. Wajah, tangan, mata, jeung pipi aya di dieu, sabab éta téh subjek dimana nyaho naon anu dipikahoyong ku jalma téh bisa ngalawan anjeun - anjeun geus ningali jutaan tangan, janten anjeun terang yén hiji tangan mibanda lima jari anu panjangna tangtu, anjeun ngagambar éta, sarta hasilna nyaéta diagram.
Balik ka tingkat 2 lamun kotak anjeun masih katingali kawas kartu anu dilipat atawa elips anjeun leungit. Ngabayangkeun bentuk anu teu diwangun leres ngajadikeun kasalahan langkung katingali, henteu kirang, sarta éta cara anu ngademoralisasi pikeun manggihan éta.
Apa sing dilatih saben pelajaran
Mata mangrupakeun konstruksi, proporsi, nilai, sarta kontrol tepi, dina hiji subjek nu cukup leutik pikeun digambarkeun tilu kali dina hiji wengi - sababna éta mangrupa studi anu paling efisien dina situs. Hidung mangrupa pelajaran pesawat: subjek kahiji dimana mikir dina permukaan rata ngalawan mikir dina kurva, sarta argumen pangpayunna anu aya pikeun ngalawan conto.
Bibir mangrupa kualitas tepi. Aya tepi keras di sakuriling garis antara dua garis éta, tepi lembut di mana pipi handapeun ngadangu kana dagu, sarta teu aya tepi di sudut, sarta ngagunakeun hiji garis pikeun tilu garis téh ngajadikeun pipir anu digambar kasampak ditata.
Mawar mangrupa konstruksi dina kabingungan - teu aya garis dasar anu gampang pikeun dibalikkeun, jadi spiral kudu ngajaga gambar. Tangan ngabagikeun struktur ka anjeun sarta ngajadikeun observasi ngawasa, sabab teu aya dua tangan dina dua posisi anu bentukna sami. Wajah nyaéta pelajaran pangukuran sarta datang panungtungan sabab butuh sagala hal: konstruksi ti kucing, elips ti mug, pesawat ti hidung, nilai ti apel, pinggiran ti pipi.
Kanyataanana, dina kasus ieu, gambar anu dihasilkeun ku komputer téh henteu sarua jeung gambar anu dihasilkeun ku komputer, sabab gambar anu dihasilkeun ku komputer téh béda, sarta gambar anu dihasilkeun ku komputer téh béda.
Latihan skala nilai · Proporsi drills - kanggo wajah · Potong fotomu dadi nilai
Carane kerjane
Panjangkeun tingkat ieu bakal ngarasa leutik tibatan dua tingkat séjén, sarta panjangkeun éta bakal bener tibatan tanda gagal. Nilai nyaéta kasadiaan anu paling lami pikeun jadi otomatis sarta ogé anu paling ngarobah gambar anjeun, janten rasio frustrasi ka kamekaran langkung goréng dina awal sareng langkung saé dina paakhiran.
Ngulang deui tibatan maju. Ngagambar mata opat kali dina hiji minggu leuwih saé tibatan ngagambar opat subjek béda sakali, sabab dina tingkat ieu pangoptimalna datang tina nyadar hal-hal dina usaha katilu anu anjeun teu tiasa ningali dina anu munggaran.
Ngagawé ti hiji foto atawa ti kahirupan, teu pernah ti memori, sarta nganggo cahaya anu ditujukeun. Pencahayaan datar ngasembunyikeun informasi anu sabenerna dipikabutuh dina unggal léngkah di dieu, sababna, hiji wahyu anu dikaluarkeun ti hareup leuwih susah digambarkeun ti hiji anu dikaluarkeun ti sisi.
Ngaliput sagala hal, terus-terusan. Ngapeungkeut mata satengah-tengah ngahapus detil sarta ninggalkeun bentuk-bentuk gedé anu cerah jeung goréng, sarta lamun dua wewengkon ngagabung nalika anjeun ngaliput, éta bakal jadi nilai anu sami - anu biasana jawabanna naha hiji hal teu bisa dibaca.
Jeung balik ka anu leuwih hideung tibatan anu bener. Pamula rutin ngaleupaskeun dua atawa tilu léngkah ka handap ti nu cukup hideung, sarta gambar anu teu boga hideung nyata jeung bodas anu teu diganggu bakal katingali tentative sanajan éta akurat.
Apa sing diukur nalika sampeyan mlaku
Jarak nilai nyaéta dimensi anu kudu diwatesan di dieu: jarak antara tanda pangcahaya jeung panggeulisna sarta kumaha ratana jarak antara léngkah-léngkah. Ieu anu pangleutikna tina lima pikeun pindah sarta anu mana bulan kerja paling jelas digambarkeun dina grafik.
Proporsi nyaéta hal séjénna, sarta dina pelajaran muka éta téh sakumna kaulinan. Pangukuran ngalaporkeun rasio anu anjeun hasilkeun ngalawan rasio anu anjeun hayang, ku kituna gambar anu rada gedé masih bisa meunang poin - skala henteu salah, tapi henteu satuju.
Kualitas tepi henteu diukur, sarta éta mungkin hal pangpentingna anu diajarkeun dina tingkat ieu. Urang tiasa ningali dimana tanda anjeun aya; urang henteu tiasa ngabédakeun tepi anu dileungitkeun ku sengaja tina anu henteu réngsé, janten teu aya anu dilaporkeun tibatan anu diciptakeun. Jarak éta nyata sareng patut dipikawanoh.
Tahap 3
- Mengapa gambarku masih terlihat rata meskipun saya menggulungnya?
- Sabab sagalana aya dina hiji band abu-abu anu sempit di tengah. Sabuah gambar kudu aya tempat anu bener-bener hideung sarta tempat anu teu diganggu, sarta carana nyaéta nempatkeun nilai anu panggedena ka handap saméméh nalika anjeun masih boga kahayang.
- Aku butuh apa?
- Dua cukup - hiji hal di sakuriling HB pikeun konstruksi sarta hiji hal anu lembut, di sakuriling 4B, pikeun anu hideung. Tetep tekanan dina pensil keras bakal ngabentuk liang dina kertas tanpa ngagedekeunana, anu mangrupa masalah alat anu paling umum dina tingkat ieu.
- Apa aku kudu sinau wajah sebelum tangan?
- Ngagambarkeun mata, hidung, sareng pipi mimiti, teras tangan, teras sadaya wayang. Pelajaran wayang ngagantungkeun kana opat hal ieu, sareng ngagambarkeunana mimiti nyaéta cara jalma-jalma ngabéjaan yén aranjeunna henteu tiasa ngagambarkeun jalma.
- Bagaimana caranya saya tahu kapan gambar selesai?
- Nalika bentuk-bentuk gedé bisa dibaca sacara bener ti sakuliah kamar. Satiap hal anu ditambahkeun sanggeus titik éta nyaéta perbaikan, sarta perbaikan sanggeus titik kasaimbangan nyaéta cara anu paling umum pikeun ngarusak gambar anu saé dina tingkat ieu.
- Apa level iki butuh wektu suwene?
- Sacara umum, 30 menit sanggeus ngamimitian latihan, anjeun bakal sadar yén anjeun geus ngalaksanakeun latihan anu leres, sareng anjeun bakal sadar yén anjeun geus ngalaksanakeun latihan anu leres.
- Apa sing bakal teka sawise iki?
- Subjek anjeun sorangan. Unggah poto hal- hal anu anjeun leres- leres perhatikeun sareng gambarana - dina titik ieu pustaka parantos ngajarkeun anjeun metode sareng naon anu anjeun peryogikeun nyaéta mileage dina subjek anu henteu aya anu milih pikeun anjeun.