Level 3: Light and Shadow
Your outlines are fine. You want things to look solid.
당신이 할 수 있는 일
By the end of this level you will be able to see a subject as shapes of light and dark rather than as outlines, and shade something so that it reads as solid.
순서대로 레슨을
- 1 How to Draw a Turkey
- 2 How to Draw an Octopus
- 3 How to Draw a Praying Mantis
- 4 How to Draw Lips Three kinds of edge in one drawing: hard, soft, and lost.
- 5 How to Draw a Crocodile
- 6 How to Draw a Bison
- 7 How to Draw a Nose Planes instead of curves, and the best argument against outlines on the site.
- 8 How to Draw a Ram
이 레벨은 누구를 위한 것인가
윤곽이 괜찮은 사람들. 만약 당신이 머그컵으로 읽는 머그컵을 그릴 수 있다면, 상자로 읽는 상자를 그릴 수 있다면, 그리고 당신의 남은 불만은 그 어느 것도 그것이 그 안에 빛이 있는 방에 존재하는 것처럼 보이지 않는다는 것입니다, 이 수준은 그것에 대답하는 것입니다.
또한 사람을 그릴 수 있는 수준입니다. 얼굴, 손, 눈, 입은 이전보다 여기에 있습니다. 이는 그들이 활발하게 당신을 상대로 작동하는 것을 알고 있기 때문입니다. - 당신은 수백만의 손을 보았습니다. 그래서 당신은 손이 특정 길이의 다섯 손가락을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다.
상자가 여전히 접힌 카드처럼 보이거나 타원이 뒤집혀지면 레벨 2로 돌아가세요. 올바르게 구성되지 않은 형태를 그림자로 표시하면 오류가 더 눈에 띄게 되고, 그것을 찾는 방법은 사기를 떨어뜨립니다.
각 레슨이 훈련하는 것
눈은 저녁에 네 번을 그릴 수 있을 정도로 작은 주제에서 한 번에 건설, 비율, 가치 및 가장자리 제어입니다 - 그것은 사이트에서 가장 효율적인 연구를 한 이유입니다. 코는 비행기의 교훈입니다 : 평면 얼굴에 생각이 커브에 생각을 이길 첫 번째 주제, 그리고 윤곽에 대한 최고의 사용 가능한 인수.
입술은 가장자리 품질입니다. 그들 사이의 선을 따라 하드 에지가 있으며, 하부 입술이 턱을 만나는 부드러운 하나, 그리고 효과적으로 모서리에 가장자리가 없습니다.
장미는 혼돈 속에서의 건축물입니다. 돌아갈 수 있는 단순한 윤곽선이 없기 때문에 나선형이 그림을 함께 붙잡아야 합니다. 손은 구조를 드러내고 관찰을 촉진합니다. 두 자세에서 손이 같은 모양이 아니기 때문입니다. 얼굴은 측정 교훈이며 마지막으로 나옵니다. 다른 모든 것들이 필요하기 때문입니다. 고양이로부터 건축물, 컵으로부터 타원, 코로부터 평면, 사과로부터 가치, 입술로부터 가장자리.
가치 드릴은 여기에 중요한 페어링이며 사진 도구는이 수준에서도 자리를 차지합니다. 사진을 업로드하고 빛과 어둠의 모양으로 나뉘며, 먼저 가장 크고, 정확히 당신이 볼 수있는 방법을 가르쳐줍니다.
그것을 통해 작업하는 방법
이 레벨은 다른 두 레벨보다 느리게 느껴질 것이며, 실패의 징후가 아닌 정확한 레벨이 될 것이라고 기대하세요. 가치는 자동화되기까지 가장 오래 걸리는 기술이며, 또한 그림을 가장 많이 바꾸는 기술이기도 합니다. 따라서 진행에 대한 좌절의 비율은 시작할 때 더 악화되고 끝날 때 훨씬 나아집니다.
진행보다 반복. 일주일에 네 번 눈을 그린다는 것은 각각 네 개의 다른 주제를 한 번 그린 것보다 한 시간을 더 잘 사용하는 것입니다. 이 수준에서 향상은 첫 번째 시도에서 볼 수 없었던 세 번째 시도에서 무언가를 알아차리는 것에서 오기 때문입니다.
기억에서가 아니라 사진이나 생활에서 작업하고, 방향 조명을 사용합니다. 평면 조명은 정확히 여기에 모든 레슨에 대한 정보를 숨기고, 그것이 왜 앞에서 빛나는 얼굴은 옆에서 빛나는 것보다 잘 그릴 훨씬 어렵습니다.
반 닫는 당신의 눈은 세부 사항을 삭제하고 큰 빛과 어두운 모양을 남겨, 두 영역이 합병하면 당신이 눈을 깜빡이는 때 그들은 동일한 가치 - 일반적으로 왜 무언가를 읽지 않는 대답입니다.
초보자들은 일반적으로 충분히 어두운 2 또는 3 단계를 멈추고, 진정한 검은 색과 손대지 않은 흰색이없는 그림은 정확하더라도 임시로 보일 것입니다.
귀하가 이동하는 동안 측정되는 사항
값 범위는 여기서 관찰해야 할 차원입니다: 가장 밝은 표시와 가장 어두운 표시 사이의 스프레드와 그 사이의 단계가 얼마나 균일하게 간격이 걸려 있는지. 이것은 다섯 가지 중 가장 느리게 이동하고 차트에서 한 달의 작업이 가장 명확하게 표시되는 곳입니다.
비율은 다른 하나이며, 얼굴 레슨에서 전체 게임입니다. 측정은 목표로 한 비율에 대해 생성 한 비율을 보고합니다. 따라서 균일하게 너무 큰 그림은 여전히 좋은 점수를 얻습니다. - 규모는 오류가 아닙니다.
가장자리 품질은 전혀 측정되지 않으며, 이 레벨에서 가장 중요한 것은 이것입니다. 우리는 당신의 마크가 어디에 있는지 볼 수 있습니다. 우리는 의도적으로 잃어버린 가장자리와 미완성된 가장자리를 신뢰할 수 없으므로, 아무것도 보고되지 않고 창조된 무언가가 보고됩니다. 그 간격은 실제이며 알아야 할 가치가 있습니다.
레벨 3에 대한 질문
- 그림자를 칠해도 그림이 평평하게 보이는 이유는 무엇입니까?
- 모든 것이 중간에 좁은 회색 밴드에 있기 때문에. 그림은 어딘가 진정한 어두운 어딘가 완전히 손상되지 않은 떠나야합니다, 그리고 해결책은 당신이 아직 신경을 가지고있는 동안 가장 어두운 값을 먼저 넣어.
- 어떤 연필이 필요해요?
- 2개는 충분합니다 - HB 주위의 무언가는 건설을 위해, 그리고 어두운 것들을 위해 4B 주위의 부드러운 무언가를 위해. 딱딱한 연필을 더 힘껏 누르면 종이가 어두워지지 않고 홈이 생깁니다. 이것은 이 수준에서 가장 일반적인 장비 문제입니다.
- 손보다 얼굴을 배워야 하나요?
- 눈, 코, 입술을 먼저, 다음 손, 다음 전체 얼굴 마지막으로. 얼굴 레슨은 네 가지 모두에 기대고 먼저 그것을하는 것은 사람들이 사람들을 그릴 수 없다는 결론을 내리는 방법입니다.
- 도면이 완성되었는지 어떻게 알 수 있습니까?
- 큰 모양이 방을 가로질러 정확하게 읽을 때. 그 지점 이후에 추가되는 모든 것은 세련되고, 균형 지점을 넘어선 세련은 이 수준에서 좋은 그림이 망가지는 가장 일반적인 방법입니다.
- 이 레벨은 얼마나 걸립니까?
- 그림의 약 3 시간, 그리고 현실적으로 한 달 또는 두, 레슨을 반복하고 싶어하고 가치가 12 주 동안 자동으로되지 않기 때문에.
- 이제 뭐가 될까?
- 당신이 실제로 관심을 가지고있는 것들의 사진을 업로드하고 그것들을 그립니다 - 이 시점에서 도서관은 당신에게 방법을 가르쳤으며 당신이 필요로하는 것은 아무도 당신을 위해 선택하지 않은 주제에 대한 마일리지입니다.