Level 3: Light and Shadow

Your outlines are fine. You want things to look solid.

Tingkat 3 8 Leksane ~3h Bebas, ora ana pendhaftaran

Apa kang bisa dilakoni

By the end of this level you will be able to see a subject as shapes of light and dark rather than as outlines, and shade something so that it reads as solid.

Latihan

  1. 1 How to Draw a Turkey 14 langkah · ~15 menit
  2. 2 How to Draw an Octopus 13 langkah · ~15 menit
  3. 3 How to Draw a Praying Mantis 13 langkah · ~15 menit
  4. 4 How to Draw a Crocodile 19 langkah · ~16 menit
  5. 5 How to Draw Lips 13 langkah · ~16 menit Three kinds of edge in one drawing: hard, soft, and lost.
  6. 6 How to Draw a Bison 19 langkah · ~16 menit
  7. 7 How to Draw a Nose 13 langkah · ~16 menit Planes instead of curves, and the best argument against outlines on the site.
  8. 8 How to Draw a Ram 19 langkah · ~16 menit

Kapan tingkat iki digunakaké

Wong kang wangunné apik. Yen sampeyan bisa nggambar mug kang bisa dibaca kaya mug, kotak kang bisa dibaca kaya kotak, lan keluhan sampeyan ya iku ora ana sing katon kaya ana ing kamar kang ana cahya ing njeroné, iki tingkat kang bisa mangsuli.

Iki uga tingkat kanggo sapa wae kang nyoba nggambar wong. Wajah, tangan, mata lan mulut kabeh ana ing kene tinimbang sadurunge, amarga iku subjek ing ngendi ngerti apa sing aktif kerja ing awakmu - sampeyan wis ndeleng jutaan tangan, mula sampeyan ngerti tangan duwe limang jari kanthi dawa tartamtu, sampeyan nggambar sing, lan asilné dadi diagram.

Balik dhateng tingkat2yen kotak sampeyan masih katon kaya kartu kang dilipat utawi elips sampeyan wis nggeser. Nglapisi wujud kang ora digawé kanthi bener ndadèkaké kesalahan luwih katon, ora kurang, lan iku cara kang demoralisasi kanggo nemokake iku.

Apa kang dilatih saben pelajaran

Mata punika konstruksi, proporsi, nilai lan kontrol pinggiran ing satunggaling wektu, ing subyek ingkang cukup alit kanggé nggambar kaping papat ing wayah sore - ingkang dados sebabipun punika minangka studi ingkang paling efisien ing situs. Mulut punika pelajaran planes: subyek kapisan ing ngendi mikir ing permukaan rata ngrebut mikir ing kurva, lan argumen paling apik kang ana nglawan outline.

Bibir punika kualitas pinggir. Ana pinggir kang keras ing salebeting garis ing antawisipun, pinggir kang lembut ing ngendi pipi ngisor nglewati cangkeme, lan ora ana pinggir ing sudut, lan nganggo siji garis kanggo katelu punika ingkang ndadèkaké pipi kang digambar katon kaya ditempel.

Mawar iku konstruksi ing ngisor chaos - ora ana garis-garis sederhana kanggo mudhun manèh, mula spiral kudu nglebokaké gambar. Tangan nyedhiyani struktur lan banjur nglampahi observasi, amarga ora ana loro tangan ing loro pose sing padha wujudé. Wajah iku pelajaran pangukuran lan teka pungkasan amarga butuh kabeh: konstruksi saka kucing, elips saka mug, pesawat saka hidung, nilai saka apel, pinggiran saka bibir.

Saliyané iku, ana uga sing nyebutake yèn gambar iku wujud gambar kang dijupuk saka langit, lan yèn gambar iku wujud gambar kang dijupuk saka bumi, iku ora bisa dibédakaké.

Latihan skala nilai · Proporsi latihan - kanggo wajah · Pecah fotomu dadi nilai

Cara kerjane

Ing tingkat iki bakal luwih lambat tinimbang ing tingkat liyane, lan bakal bener tinimbang tanda gagal. Nilai iku kemampuan kang paling akèh butuh wektu kanggo dadi otomatis lan uga sing paling akèh ngowahi gambarmu, mula rasio frustrasi kanggo kemajuan luwih ala ing wiwitan lan luwih apik ing pungkasan.

Ngulang-ulang tinimbang maju. Nggambar mata papat kali ing sawisé minggu iku luwih becik tinimbang nggambar papat subyek béda siji saben, amarga ing tingkat iki, paningkatan teka saka nyawang apa-apa ing upaya katelu kang ora bisa dideleng ing pisanan.

Nggawé saka foto utawa saka urip, ora saka memori, lan nganggo cahya kang dipérang. Cahya kang dipérang nyembunyikaké informasi kang saben pelajaran iki ngenani, ya iku sebabé wajah kang dipérang saka ngarep luwih angel digambar kanthi apik tinimbang siji sing dipérang saka sisih.

Squint ing saben-saben, terus-terusan. Nglebokaké mata setengah-tutup bakal mbusak rincian lan ninggalake wujud-bentuk cerah lan peteng, lan yèn loro wewengkon digabung nalika sampeyan nyelehake mata, iku bakal dadi nilai kang padha - kang asring dadi jawaban kenapa sapérangan ora bisa dibaca.

Lan golek ingkang langkung peteng tinimbang ingkang dipunrasaaken leres. Pamula kathah ingkang ngginakaken kalih utawi tiga langkah ingkang kirang saking ingkang sampun peteng, lan gambar ingkang boten gadhah boten

Apa kang diukur nalika sampeyan nyambut

Nilai kisaran iku dimensi kang kudu diwaca ing kene: spreading antarané tandha-tandha paling cerah lan paling peteng lan carane padhang langkah-langkah ing antarane dipisahaké. Iki paling lambat saka limang kanggo muter lan siji ing ngendi wulan kerja paling jelas ing grafik.

Proporsi iku siji liyane, lan ing pelajaran wajah iku kabèh game. Ukuran nglaporaké rasio sing sampeyan produksi karo rasio sing sampeyan target, mula gambar sing rada gedhe isih bisa entuk poin - skala ora salah, ora setuju.

Kualitas pinggiran ora diukur, lan bisa uga iku sing paling penting sing diwulangake ing tingkat iki. Kita bisa ndeleng ing ngendi tandha banyu ana; kita ora bisa kanthi dipercaya mbedakake pinggiran kang dibuwang kanthi sengaja saka pinggiran kang durung rampung, mula ora ana sing dilaporake tinimbang apa-apa sing dicipta. Kesenjangan iku nyata lan patut diwaca.

Carane ngitung

Tahap3

Mengapa gambarku isih katon rata, malah nalika aku nggambar?
Nanging, amarga kabèh iku ana ing band griya kang cendhak ing tengah. Gambar kudu ana ing panggonan kang nyatané peteng lan ing panggonan kang ora diganggu, lan cara kanggo ngrampungaké iku kanggo gawé nilai paling peteng ing ndhuwur nalika sampeyan isih duwe rasa.
Apa aku butuh pensil?
Durung akèh - sapérangan ing sekitar HB kanggo konstruksi lan sapérangan kang alus, ing sekitar 4B, kanggo warna-warna peteng. Tekan kang luwih kuat ing pencil kang keras bakal ngresiki kertas tanpa dadi luwih peteng, kang dadi masalah piranti paling umum ing tingkat iki.
Apa aku kudu sinau wajah sadurunge tangan?
Ing jaman biyèn, wong-wong kang padha nyambut gawé ing omah, utawa ing omah-omah, padha digawé dadi wong-wong kang bisa ngrampungaké tugas-tugasé kanthi gampang.
Kepiye aku bisa ngerti nalika gambar wis rampung?
Nalika wujud-bentuk ageng dipunbaca kanthi bener saking salebeting kamar. Saben-saben ingkang dipuntambahaken lajeng titik punika inggih punika perbaikan, lan perbaikan ingkang ngliwati titik keseimbangan punika cara ingkang paling umum kanggé ngrusak gambar ingkang saé ing tingkat punika.
Apa tingkat iki butuh wektu?
Ing jaman biyèn, nalika ana wong kang ora bisa maca, banjur diwulang supaya bisa maca lan nulis.
Apa kang bakal kelakon?
Subjekmu dhéwé. Unggah foto saka perkara sing sampeyan seneng lan gambar iku - ing titik iki pustaka wis ngajarake sampeyan cara lan apa sing sampeyan butuhake yaiku mileage ing subyek sing ora ana wong sing milih kanggo sampeyan.

Ora ana tingkat sing bener?