Level 2: Shapes and Form
You can finish a drawing, but it comes out flat.
Apa kang bisa dilakoni
By the end of this level you will be able to draw a box that looks like a box, an ellipse that sits flat, and judge proportions by comparison rather than by hope - which together cover most man-made objects you will ever draw.
Latihan
- 1 How to Draw a Mushroom
- 2 How to Draw a Bucket
- 3 How to Draw a Crow
- 4 How to Draw a Pear
- 5 How to Draw an Angelfish
- 6 How to Draw a Bottle
- 7 How to Draw a Chicken
- 8 How to Draw a Cherry Blossom
Kapan tingkat iki digunakaké
Wong kang bisa rampungaké gambar lan ora seneng karo iku. Keluh-keluh kang spesifik tingkat iki jawab iku flatness: garis-garis pinggir kira-kira bener, kabèh ana ing panggonan kang kudu, lan kabèh ana ing kertas kaya stiker tinimbang nyekel ruang.
Nanging, nalika dipun-ginakaken kanggé nggambar punika kedah dipun-ginakaken kanthi cara ingkang langkung saé, lan kados ta: gambar ingkang dipun-ginakaken kanggé nggambar gambar punika kedah dipun-ginakaken kanthi cara ingkang langkung saé.
Pindhah manèh menyang Tingkat 1 yèn sampeyan rutin nglewati gambaran - akurasi ora masalah sing sampeyan duwe, lan kerja ing iku pisanan iku cara wong-wong mutusake manawa padha ala ing iki. Pindhah menyang Tingkat3yen kotak lan elips sampeyan wis solid lan sing ilang iku ora ana sing katon katon.
Apa kang dilatih saben pelajaran
Apel iku wujud: bola kang ora simetris, dibayangaké supaya band paling peteng ana ing njero pinggir tinimbang ing njero. Mug iku pelajaran elips, lan elips iku pelajaran babagan nggambar apa kang ana ing ngarepmu tinimbang apa sing wis kaundhakake - sampeyan ngerti pinggir iku lingkaran lan ora katon kaya lingkaran saka kene.
Buku punika inggih punika konvergensi. Engkang paralel ing donya punika boten paralel ing kaca, lan kadospundi konvergensi punika ngandharaken kanggé pamirsa ing pundi piyambakipun wonten. Punika ugi gambar kapisan ing situs punika ingkang dipunginakaken ing ngendi sudut ingkang kirang langkung milimeter saking pinggir punika langsung katingal, ingkang boten nyaman lan umpan balik ingkang paling cepet.
Fox iku kabiasaan ngbandingake - saben proporsi ditetepake kanthi ngukuran karo apa sing wis ana ing kaca. Pohon iku kakuwatan: sampeyan ora bisa nggambar rong ratus ewu dahan, mula sampeyan nggambar enem massa lan ninggalake mata kanggo ngisi sisa. Dog nyekel loro ing tekanan, amarga sampeyan wis duwe pendapat kuat babagan apa sing katon kaya anjing lan pendapat mau bakal nglawan ukuran.
Ing jaman biyèn, nalika ana wong kang arep nyambut gawé, kudu gawé gawéan kang ora bisa digawé ing 20 menit.
Cithakan:Kacamatan ing Kabupatèn Cilacap · Box drills - kanggo buku · Proporsi latihan - kanggo fox lan dog
Cara kerjane
Saben dina, satunggal pelajaran, nanging wiwitan saben pelajaran kanthi5menit latihan ingkang dipunpasangaken kaliyan. Warm-up punika boten dipunperluaken ing tingkat punika - pelajaran mug boten dipunsukani kaliyan tangan ingkang adhem lan boten dipunperlukan sawisé5menit elips, lan pambedanipun langkung ageng saking5menit ingkang kedah dipunbeli.
Nalika lelaban ora bisa digawé, coba maneh. Iki ora kaya saran tingkat 1 lan sebabé spesifik: saiki sampeyan bisa ngerti apa sing salah. Uji coba kaping kalih ing mug nalika sampeyan ngerti ellipse basis iku rada rata iku pambecikan target, nanging ing tingkat 1 iku mung tebakan.
Nggambar liwat wujud, saben wektu, malah yèn iku kaya kerja tambahan. Nggambar sudut lan pinggiran adoh saka elips kang ora bisa dideleng iku sebabé apa kang katon pungkasané setuju karo siji liyane, lan iku kebiasaan akèh wong lan banjur ora bisa kerja apa sing salah.
Nglebokaké obyek nyata ing ngarepmu, ing ngendi wae leksan iku ana. Secangkir kopi, buku, apel - kabèh telu iku ana ing njero wadhah tangané wong-wong, lan nggambar saka urip mbusak sumber kesalahan paling gedhé ing tingkat iki, ya iku pendapat memorimu babagan wujud.
Apa kang diukur nalika sampeyan nyambut
Lima dimensi ingkang sami, nanging kalih ingkang penting ing ngriki inggih punika papan - manawi tandha-tandha punika wonten ing margi ingkang sampun dipun-angkah - lan sudut lan panyengkuyung, ingkang manawi wujudipun boten dipun-angkah. Kakalih punika saged dipun-ginakaken ing salebeting kalih minggu saking pakaryan saben dinten, ingkang ndamel punika tingkat ingkang angka-angka punika saged dipun-gunakaken kanggé dekorasi.
Proporsi uga bisa dipindah, lan kanthi alon. Jumlahé bisa diwaca ing wektu enem wulan tinimbang seminggu; sing bisa digunakaké ing tingkat iki yaiku arah biasmu, amarga akèh wong sing salah kanthi cara sing padha.
Konvergensi ora diukur, amarga kita ora ngerti ing ngendi sampeyan arep ngadhepi pandhereke. Sing siji tetep karo sampeyan lan karo titik-titik kontrol ing saben langkah.
Tahap 2
- Apa kang dadi sebabé?
- Biasanipun amargi punika garis-garis ingkang gadhah isi ingkang sami, lan amargi boten wonten ingkang nglapisi boten wonten. Tingkat punika ngresiki setengah kapisan kaliyan wujud lan setengah kalih kaliyan konstruksi; setengah shading punika Tingkat3.
- Apa aku kudu ngerti perspektif?
- Ora resmi. Nggawe pinggiran kang mundur ngéthok marang siji-sijiné kanthi mata maca kanthi bener lan nglumpukaké kabèh ing tingkat iki. Titik kang ilang iku kajian kang kapisah kang bisa ditambahaké nalika arep nggambar arsitektur.
- Apa aku kudu nggambar saka urip utawa saka foto?
- Kauripan, ing tingkat iki, lan ora cedhak. Foto wis nglapisi perkara kang sampeyan nyoba sinau kanggo ndeleng - kedalaman - mula iku mbusak informasi sing tepat babagan tingkat iki.
- Ing jaman biyèn, tanduran iki digawé saka wiji.
- Hampir pasti amarga sampeyan nggambaraké iku kanthi alon. Pindhah telung utawa papat kali ing siji gerakan terusan sing cepet lan jaga pass paling apik - tangan fisik ora bisa nyekel kurva sing mulus ing kecepatan endhek, mula ati-ati supaya luwih ala tinimbang luwih apik.
- Apa tingkat iki butuh wektu?
- Ing jaman biyèn, nalika ana 2-3 taun, wong-wong padha nyambut gawé ing omah lan ora ana kang bisa nyambut gawé ing omah.
- Apa kang bakal kelakon?
- Tingkat3, kang nilai lan pinggiran - ndeleng subjek minangka wujud cahya lan peteng tinimbang minangka garis pinggir. Iki tingkat paling lambat saka telu tingkat lan siji sing paling akèh ngganti gambar.