Level 2: Shapes and Form
You can finish a drawing, but it comes out flat.
ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
By the end of this level you will be able to draw a box that looks like a box, an ellipse that sits flat, and judge proportions by comparison rather than by hope - which together cover most man-made objects you will ever draw.
ਸਬਕ, ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ
- 1 How to Draw a Mushroom
- 2 How to Draw a Bucket
- 3 How to Draw a Crow
- 4 How to Draw a Pear
- 5 How to Draw an Angelfish
- 6 How to Draw a Bottle
- 7 How to Draw a Chicken
- 8 How to Draw a Cherry Blossom
ਇਹ ਪੱਧਰ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ
ਲੋਕ ਜੋ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਇਹ ਪੱਧਰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਚੌੜਾਈ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਰੇਖਾ- ਖੰਡ ਲਗਭਗ ਸਹੀ ਹੈ, ਸਭ ਕੁਝ ਜਿੱਥੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਕਾਗਜ਼ ਉੱਤੇ ਥਾਂ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਟਿੱਕਰ ਵਾਂਗ ਬੈਠਦੀ ਹੈ ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੱਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕੱਪ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਸਿਖਰ ਗਲਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਕਿ ਕਿਉਂ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੱਟੇ ਅਤੇ ਢਾਲੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਥਾਂ ਤੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਜਾਓ - ਸਹੀਤਾ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਲੋਕ ਇਹ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾੜੇ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਕਸੇ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਥਿਰ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਚਮਕਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਜਾਓ ।
ਹਰੇਕ ਲੈਕਚਰ ਕੀ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਬਜ਼ੀ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ: ਇੱਕ ਗੋਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਤਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸ਼ੇਡ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗੂੜ੍ਹੀ ਬੈਂਡ ਇਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ। ਮੁਗ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪਾਠ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪਾਠ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਜੋ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਬਾਰੇ ਪਾਠ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ - ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਰੇਮ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਤਾਬ ਸੰਕੇਤ ਹੈ । ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਪੈਰਾਲਲ ਕੋਨੇ ਪੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਪੈਰਾਲਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਸੰਕੇਤ ਹਨ ਇਹ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਾਈਟ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲਾ ਡਰਾਇੰਗ ਵੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਕੁਝ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਬਾਹਰ ਕੋਨਾ ਤੁਰੰਤ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਫੀਡਬੈਕ ਹੈ ।
ਫਿਸ਼ ਤੁਲਨਾ ਦੀ ਆਦਤ ਹੈ - ਹਰ ਅਨੁਪਾਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਕੁਝ ਮਾਪਣ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟਰੀ ਇੱਕ ਪਾਬੰਦੀ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਸੌ ਹਜ਼ਾਰ ਪੱਤੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਮਾਸ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਅੱਖ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਦੇਣਾ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਕੁੱਤਾ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁੱਤੇ ਬਾਰੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਵਿਚਾਰ ਮਾਪਣ ਨਾਲ ਲੜਨਗੇ।
ਇਸ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਡ੍ਰਿਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ 20 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।
ਲੰਬਕਾਰੀ ਡ੍ਰਿਲ - ਮੁਗ ਲਈ · ਬਾਕਸ ਡਰੀਅਲ - ਕਿਤਾਬ ਲਈ · ਅਨੁਪਾਤ ਡਰੈੱਸ - ਝੰਡੀ ਅਤੇ ਕੁੱਤੇ ਲਈ
ਇਸ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਦੇ ਡ੍ਰਾਇਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਇਹ ਗਰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਇਸ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਚੋਣਵੀਂ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਮੁਗ ਅਧਿਐਨ ਗਰਮ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਅਣਚਾਹੇ ਹੈ ਅਤੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਦੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਚੱਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿੱਧਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਲੈਕਚਰ ਇੱਥੇ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਮੁੜ- ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ । ਇਹ ਲੈਵਲ 1 ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਾ ਉਲਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਖਾਸ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਗਲਤੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੇਸ ਲੰਬਕਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸੰਘਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਮੁਗ ਉੱਤੇ ਦੂਜਾ ਕੋਸ਼ਿਸ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸੋਧ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੈਵਲ 1 ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਕੋਸ਼ਿਸ ਕਰਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਅਨੁਮਾਨ ਸੀ ।
ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਵਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਰ ਕੰਮ ਜਾਪਦਾ ਹੈ । ਕੋਨਿਆਂ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਖਾ ਦੇ ਦੂਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸਭ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਵੇਖਣਯੋਗ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਦਤ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਕੀ ਗਲਤ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਵਸਤੂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਹ ਲੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ । ਇੱਕ ਕੱਪ, ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ, ਇੱਕ ਸਬਜ਼ੀ - ਇਹ ਸਭ ਤਿੰਨ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ ਇਸ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਗਲਤੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਰੋਤ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦਾ ਰੂਪ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ।
ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਮਾਪਦੇ ਹੋ
ਇਹੀ ਪੰਜ ਆਕਾਰ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਦੋ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਹਨ - ਕੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉਸ ਥਾਂ ਤੇ ਆਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਸੀ - ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਜੁੜਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਆਕਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋਣਗੇ। ਦੋਵੇਂ ਦਿਨ ਭਰ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਮਾਪਣਯੋਗ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਿਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਕ ਪਹਿਲਾਂ ਸਜਾਵਟੀ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਅਨੁਪਾਤ ਵੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹਫ਼ਤੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ; ਇਸ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਝੂਠੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕਨਵਰਜੈਂਸੀ ਮਾਪਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਟੈਪ ਵਿੱਚ ਚੈੱਕਬੌਇੰਟ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਪੱਧਰ 2
- ਮੇਰਾ ਡਰਾਇੰਗ ਸਫ਼ੈਦ ਕਿਉਂ ਹੈ?
- ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਭਰਨ ਨਾਲ ਰੇਖਾ- ਖੰਡ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਝੁਕਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਪੱਧਰ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧਾ ਨੂੰ ਫਾਰਮ ਨਾਲ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧਾ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਨਾਲ ਫਿਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਅੱਧਾ ਪੱਧਰ3ਹੈ ।
- ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?
- ਰਸਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਦੋਂ ਵੀ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
- ਕੀ ਮੈਂ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਜਾਂ ਫੋਟੋਆਂ ਤੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
- ਇਸ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਜੀਵਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇੱਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਕਰ ਚੁੱਕੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ - ਡੂੰਘਾਈ - ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪੱਧਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
- ਇੱਕ ਹਫਤੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਮੇਰੀਆਂ ਲੰਬੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਝੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ।
- ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ । ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਲਗਾਤਾਰ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵਾਰੀ ਘੁੰਮੋ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਾਸ ਰੱਖੋ - ਹੱਥ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਘੱਟ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਲੇਟੀ ਕਰਵ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕਰੋ, ਚੰਗੇ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
- ਇਹ ਪੱਧਰ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ?
- ਲਗਭਗ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦਾ ਡਰਾਇੰਗ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਹਫ਼ਤੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਡ੍ਰਿਲ ਟਾਈਮ ਇਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦਾ ਮੁੱਲ ਦੁਹਰਾ ਕੇ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਆਵੇਗਾ?
- ਲੈਵਲ3, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਹੈ - ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਦੇ ਬਜਾਏ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਿੰਨਾਂ ਲੈਵਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।