Level 3: Light and Shadow

Your outlines are fine. You want things to look solid.

ਪੱਧਰ 3 8 ਅਧਿਐਨ ~3h ਮੁਫਤ, ਕੋਈ ਸਾਈਨਅੱਪ ਨਹੀਂ

ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

By the end of this level you will be able to see a subject as shapes of light and dark rather than as outlines, and shade something so that it reads as solid.

ਸਬਕ, ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ

  1. 1 How to Draw a Turkey 14 ਸਟੈਪ · ~15 ਮਿੰਟ
  2. 2 How to Draw an Octopus 13 ਸਟੈਪ · ~15 ਮਿੰਟ
  3. 3 How to Draw a Praying Mantis 13 ਸਟੈਪ · ~15 ਮਿੰਟ
  4. 4 How to Draw a Crocodile 19 ਸਟੈਪ · ~16 ਮਿੰਟ
  5. 5 How to Draw Lips 13 ਸਟੈਪ · ~16 ਮਿੰਟ Three kinds of edge in one drawing: hard, soft, and lost.
  6. 6 How to Draw a Bison 19 ਸਟੈਪ · ~16 ਮਿੰਟ
  7. 7 How to Draw a Nose 13 ਸਟੈਪ · ~16 ਮਿੰਟ Planes instead of curves, and the best argument against outlines on the site.
  8. 8 How to Draw a Ram 19 ਸਟੈਪ · ~16 ਮਿੰਟ

ਇਹ ਪੱਧਰ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ

ਲੋਕ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਚੰਗੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੁਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਗ ਵਾਂਗ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਕਸਾ ਜੋ ਕਿ ਬਕਸੇ ਵਾਂਗ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੱਧਰ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ।

ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਵੀ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਚਿਹਰੇ, ਹੱਥ, ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਥੇ ਵਧੇਰੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਲਾਫ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਲੱਖਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਉਂਗਲੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਹੈ ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਕਸੇ ਫੋਲਡ ਕਾਰਡ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਖਾ-ਖੰਡ ਟਿੱਪ ਹੋ ਜਾਣ ਤਾਂ ਲੈਵਲ2ਵਿੱਚ ਜਾਓ। ਇੱਕ ਫਾਰਮ, ਜੋ ਕਿ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਸ਼ੇਡ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗਲਤੀ ਵਧੇਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬੇਹੱਦ ਡਰਾਉਣਾ ਢੰਗ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਲੈਕਚਰ ਕੀ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਸੌਖੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵਾਰੀ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਵਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ, ਨਿਰਮਾਣ, ਅਨੁਪਾਤ, ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਾਇਟ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਅਧਿਐਨ ਹੈ । ਨੱਕ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ: ਪਹਿਲਾ ਵਿਸ਼ਾ ਜਿੱਥੇ ਸਫੈਦ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣਾ ਕਰਵ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਖਤ ਪਾਸਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਰਮ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਹੇਠਲਾ ਹੱਥ ਚਮੜੀ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਣ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਿਤ ਮੂੰਹ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

ਗੁਲਾਬ ਬੇਚੈਨਤਾ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਕੋਈ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਆਉਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਇੱਕਠਾ ਰੱਖਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਹੱਥ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਦੋ ਹਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਚਿਹਰਾ ਮਾਪਣ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਆਖਰੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਭ ਲੋੜੀਦਾ ਹੈ: ਬਿੱਲੀ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਕੱਪ ਤੋਂ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਨੱਕ ਤੋਂ ਪੱਟੀ, ਸਬਜ਼ੀ ਤੋਂ ਮੁੱਲ, ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕੋਨੇ।

ਮੁੱਲ ਡ੍ਰਿਲ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੋਟੋ ਟੂਲ ਇਸ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪਹਿਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮੁੱਲ ਸਕੇਲ ਅਭਿਆਸ · ਅਨੁਪਾਤ ਡ੍ਰਿਲ - ਚਿਹਰੇ ਲਈ · ਆਪਣੀ ਫੋਟੋ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ

ਇਸ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਇਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਸਮਝੋ ਅਤੇ ਇਹ ਸਚਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖੋ, ਨਾ ਕਿ ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ। ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੋਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤਰੱਕੀ ਨਾਲ ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੁਹਰਾਓ। ਇੱਕ ਹਫਤੇ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵਾਰੀ ਅੱਖ ਖਿੱਚਣਾ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦਾ ਵਧੀਆ ਇਸਤੇਮਾਲ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚਾਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਵੇਖਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਜਾਂ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰੋ, ਕਦੇ ਵੀ ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਰਤੋਂ। ਸਫ਼ੈਦ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹਰੇਕ ਲੈਕਚਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਤੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਨਾਲੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਖੋ, ਲਗਾਤਾਰ । ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅੱਧੀ- ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਵੇਰਵੇ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਆਕਾਰ ਛੱਡ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕੋ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੋਣਗੇ - ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕੁਝ ਪੜ੍ਹਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਅਤੇ ਠੀਕ ਲੱਗਣ ਨਾਲੋਂ ਗੂੜ੍ਹਾ ਜਾਓ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਦਮ ਗੂੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੋਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਲੀ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਕੋਈ ਨਾ- ਛੋਹਿਆ ਸਫੈਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਠੀਕ ਲੱਗੇਗਾ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ ।

ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਮਾਪਦੇ ਹੋ

ਮੁੱਲ ਰੇਜ਼ ਇੱਥੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਮਾਪ ਹੈ: ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਗੂੜੇ ਮਾਰਕ ਦੇ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਅ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਸਮਾਨ ਤੌਰ ਤੇ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਦੂਰੀ ਹੈ । ਇਹ ਪੰਜ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਦਾ ਕੰਮ ਇੱਕ ਚਾਰਜ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ।

ਅਨੁਪਾਤ ਦੂਜਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਮਾਪਣ ਰਿਪੋਰਟ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕਸਾਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਸਕੋਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ - ਸਕੇਲ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸਹਿਮਤੀ ਹੈ।

ਕੋਨੇ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਪੱਧਰ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕ ਕਿੱਥੇ ਹਨ; ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਧੂਰੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੇਤਨਾ ਨਾਲ ਗੁਆਚੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਰਿਪੋਰਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਸਗੋਂ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਹੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਅਸਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਣਨ ਯੋਗ ਹੈ ।

ਮਾਪ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਲੈਵਲ3ਵਿੱਚੋਂ ਸਵਾਲ

ਮੇਰੇ ਡਰਾਇੰਗ ਕਿਉਂ ਝੁਕੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੇਡ ਕੀਤਾ ਹੈ?
ਕਿਉਂਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਘਣੀ ਬੰਡਲ ਵਿੱਚ ਹੈ । ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਕੁਝ ਗੂੜਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾ ਛੂਹਿਆ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਗੂੜਾ ਮੁੱਲ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ।
ਮੈਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਪੈਨਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?
ਦੋ ਕਾਫੀ ਹੈ - HB ਦੇ ਆਲੇ- ਦੁਆਲੇ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਰਮ, 4B ਦੇ ਆਲੇ- ਦੁਆਲੇ, ਗੂੜ੍ਹੇ ਲਈ । ਇੱਕ ਸਖਤ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਬਾਅ ਪਾਉਣ ਨਾਲ ਸਫ਼ੇ ਵਿੱਚ ਗੂੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਗੈਰ ਗੋਲ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਉਪਕਰਣ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ।
ਕੀ ਮੈਂ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿਹਰੇ ਸਿੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?
ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ, ਨੱਕ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਹੱਥ, ਫਿਰ ਪੂਰਾ ਚਿਹਰਾ। ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਲੋਕ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ?
ਜਦੋਂ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸੁਧਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁਧਾਰ ਇਸ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਚੰਗੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਢੰਗ ਹੈ।
ਇਹ ਪੱਧਰ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ?
ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਘੰਟੇ ਦਾ ਡਰਾਇੰਗ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੀਨਾ ਜਾਂ ਦੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਧਿਐਨ ਦੁਹਰਾਓ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਹਫਤੇ ਵਿੱਚ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ।
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਆਵੇਗਾ?
ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ । ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ - ਇਸ ਪੜਾਅ ਉੱਤੇ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਢੰਗ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਮਿੱਲਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਚੁਣੇ ਹਨ ।

ਸਹੀ ਪੱਧਰ ਨਹੀਂ ਹੈ?