Level 3: Light and Shadow

Your outlines are fine. You want things to look solid.

កម្រិត 3 8 មេរៀន ~3h ឥតគិតថ្លៃ, គ្មាន​ចុះឈ្មោះ

អ្វី​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន

By the end of this level you will be able to see a subject as shapes of light and dark rather than as outlines, and shade something so that it reads as solid.

មេរៀន​តាម​លំដាប់

  1. 1 How to Draw a Turkey 14 ជំហាន · ~15 នាទី
  2. 2 How to Draw an Octopus 13 ជំហាន · ~15 នាទី
  3. 3 How to Draw a Praying Mantis 13 ជំហាន · ~15 នាទី
  4. 4 How to Draw a Crocodile 19 ជំហាន · ~16 នាទី
  5. 5 How to Draw Lips 13 ជំហាន · ~16 នាទី Three kinds of edge in one drawing: hard, soft, and lost.
  6. 6 How to Draw a Bison 19 ជំហាន · ~16 នាទី
  7. 7 How to Draw a Nose 13 ជំហាន · ~16 នាទី Planes instead of curves, and the best argument against outlines on the site.
  8. 8 How to Draw a Ram 19 ជំហាន · ~16 នាទី

កម្រិត​នេះ​សម្រាប់​អ្នក​ណា

មនុស្ស​ដែល​មាន​រាង​ល្អ​ណាស់ & # 160; ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​អាច​គូរ​កែវ​ដែល​អាន​ជា​កែវ ប្រអប់​ដែល​អាន​ជា​ប្រអប់ ហើយ​ការ​ចោទប្រកាន់​ដែល​នៅ​សល់​របស់​អ្នក​គឺ​ថា​គ្មាន​អ្វី​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​វា​មាន​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​មាន​ពន្លឺ​ក្នុង​វា​ទេ នេះ​ជា​កម្រិត​ដែល​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​នោះ & # 160; ។

វា​ក៏​ជា​កម្រិត​សម្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ដែល​ព្យាយាម​គូរ​មនុស្ស​ដែរ & # 160; ។ មុខ ដៃ ភ្នែក និង​មាត់​គឺ​នៅ​ទីនេះ​ទាំងអស់​ជា​ជាង​មុន ព្រោះ​ពួក​វា​ជា​ប្រធាន​បទ​ដែល​ដឹង​ថា​អ្វី​ដែល​ជា​ការ​ធ្វើ​ការងារ​សកម្ម​ប្រឆាំង​នឹង​អ្នក - អ្នក​បាន​មើល​ទៅ​លើ​ដៃ​រាប់​លាន​នាក់ ដូច្នេះ​អ្នក​ដឹង​ថា​ដៃ​មួយ​មាន​ម្រាម​ដៃ​ប្រាំ​នៃ​ប្រវែង​ជាក់លាក់ អ្នក​គូរ​ពួក​វា ហើយ​លទ្ធផល​គឺ​ជា​គំនូស​តាង & # 160; ។

ត្រឡប់​ទៅ​កម្រិត ២ ប្រសិន​បើ​ប្រអប់​របស់​អ្នក​នៅ​តែ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​បណ្ណ​ដែល​បាន​ពង្រីក ឬ​រាង​ពង​ក្រពើ​របស់​អ្នក​កំពុង​តែ​ធ្លាក់​ចុះ​ ។ ការ​ដាក់​ស្រមោល​សំណុំ​បែបបទ​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​សាងសង់​ត្រឹមត្រូវ​ធ្វើ​ឲ្យ​កំហុស​មើល​ឃើញ​ច្រើន​ជាង​មុន មិន​តិច​ជាង​មុន​ទេ ហើយ​វា​ជា​វិធី​ដែល​មិន​មាន​សីលធម៌​ដើម្បី​រក​ឃើញ​វា ។

អ្វី​ដែល​មេរៀន​នីមួយៗ​បង្រៀន

ភ្នែក​គឺ​ជា​ការ​សាងសង់, សមាមាត្រ, តម្លៃ និង​ការ​ត្រួតពិនិត្យ​ច្រក​ម្តង​ទៀត, ក្នុង​ប្រធាន​បទ​តូច​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​គូរ​បួន​ដង​ក្នុង​ពេល​ល្ងាច - ដែល​ជា​ហេតុ​ផល​ដែល​វា​ជា​ការ​សិក្សា​តែ​មួយ​គត់​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​បំផុត​លើ​តំបន់​បណ្ដាញ​នេះ. ច្រមុះ​គឺ​ជា​មេរៀន​យន្តហោះ: ប្រធានបទ​ដំបូង​ដែល​គិត​ថា​មុខ​រាបស្មើ​វាយ​គិត​ថា​ខ្សែកោង​និង​ការ​ចោទ​ប្រកាន់​ដែល​មាន​ល្អបំផុត​ប្រឆាំង​នឹង​រូបរាង​។

ច្រមុះ​គឺ​ជា​គុណភាព​របស់​រង្វង់ ។ មាន​ច្រមុះ​រឹង​នៅ​តាម​បន្ទាត់​រវាង​ពួក​គេ​មួយ​ដែល​ទន់​មួយ​ដែល​ច្រមុះ​ទាប​ជួប​ជាមួយ​នឹង​ច្រមុះ​និង​គ្មាន​ច្រមុះ​នៅ​ជ្រុង​ដោយ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​និង​ប្រើ​បន្ទាត់​មួយ​សម្រាប់​ទាំង​បី​គឺ​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​មាត់​ដែល​បាន​គូរ​មើល​ទៅ​បិទ​ភ្ជាប់ ។

ផ្កា​កុលាប​គឺ​ជា​ការ​សាងសង់​ក្រោម​ភាព​ចលាចល - គ្មាន​ការ​គ្រោង​សាមញ្ញ​ដើម្បី​ធ្លាក់​ត្រឡប់​មក​វិញ​ទេ ដូច្នេះ​ស្ពាន់​ត្រូវ​តែ​កាន់​ការ​គូរ​រួម​គ្នា​។ ដៃ​អ្នក​ផ្តល់​នូវ​រចនាសម្ព័ន្ធ​ហើយ​បន្ទាប់មក​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​សង្កេត​មើល​យក​ទៅ​វិញ​ព្រោះ​គ្មាន​ដៃ​ពីរ​ក្នុង​ការ​បង្ហាញ​ពីរ​គឺ​មាន​រាង​ដូចគ្នា​។ មុខ​គឺ​ជា​ការ​សិក្សា​ការ​វាស់​និង​វា​មក​ចុង​ក្រោយ​ព្រោះ​វា​ត្រូវការ​អ្វី​ទាំងអស់​ផ្សេង​ទៀត​: ការ​សាងសង់​ពី​សត្វ​ឆ្កែ, រាង​ពង​ក្រពើ​ពី​កែវ​ទឹក, យន្តហោះ​ពី​ច្រមុះ, តម្លៃ​ពី​ផ្លែ​ប៉ោម, ជ្រុង​ពី​បបូរមាត់ & # 160; ។

តម្លៃ​បង្រៀន​គឺ​ជា​ការ​ផ្គូផ្គង​ដែល​មាន​សារៈសំខាន់​នៅ​ទីនេះ ហើយ​ឧបករណ៍​រូបថត​ទទួល​បាន​កន្លែង​របស់​វា​នៅ​កម្រិត​នេះ​ដែរ & # 160; ៖ ផ្ទុក​រូបថត​ឡើង ហើយ​វា​ត្រូវ​បាន​បំបែក​ទៅ​ជា​រាង​នៃ​ពន្លឺ និង​ងងឹត ធំ​ជាង​គេ​ដំបូង ដែល​ជា​វិធី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បាន​បង្រៀន​ដើម្បី​មើល & # 160; ។

សកម្មភាព​មាត្រដ្ឋាន​តម្លៃ · បង្រៀន​សមាមាត្រ - សម្រាប់​មុខ · បែងចែក​រូបថត​របស់​អ្នក​ទៅ​ជា​តម្លៃ

របៀប​ធ្វើការ​តាម​វា

រំពឹង​ថា​កម្រិត​នេះ​នឹង​មាន​អារម្មណ៍​យឺត​ជាង​ពីរ​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​រំពឹង​ថា​នឹង​ត្រឹមត្រូវ​ជាង​សញ្ញា​នៃ​ការ​បរាជ័យ & # 160; ។ តម្លៃ​គឺ​ជា​ជំនាញ​ដែល​ចំណាយ​ពេល​យូរ​បំផុត​ដើម្បី​ក្លាយ​ជា​ស្វ័យប្រវត្តិ ហើយ​វា​ក៏​ជា​មួយ​ដែល​ផ្លាស់ប្ដូរ​ការ​គូរ​របស់​អ្នក​ច្រើន​បំផុត ដូច្នេះ​សមាមាត្រ​នៃ​ការ​ខកចិត្ត​ទៅ​នឹង​វឌ្ឍនភាព​គឺ​អាក្រក់​នៅ​ពេល​ចាប់ផ្ដើម និង​ល្អ​ប្រសើរ​នៅ​ពេល​បញ្ចប់ & # 160; ។

ធ្វើ​ម្ដង​ទៀត​ជំនួស​ឲ្យ​ការ​រីកចម្រើន & # 160; ។ ការ​គូរ​ភ្នែក​បួន​ដង​ក្នុង​មួយ​សប្តាហ៍​គឺ​ជា​ការ​ប្រើ​ម៉ោង​មួយ​ដែល​ល្អ​ជាង​ការ​គូរ​ប្រធាន​បទ​បួន​ផ្សេង​គ្នា​ម្តង​មួយ​ៗ ព្រោះ​នៅ​កម្រិត​នេះ​ការ​កែ​លម្អ​មក​ពី​ការ​កត់​សម្គាល់​អ្វី​មួយ​នៅ​លើ​ការ​ប៉ុនប៉ង​ទីបី​ដែល​អ្នក​មិន​អាច​មើល​ឃើញ​នៅ​លើ​ដំបូង & # 160; ។

ធ្វើការ​ពី​រូបថត ឬ​ពី​ជីវិត មិន​មែន​ពី​សតិ​ទេ ហើយ​ប្រើ​ពន្លឺ​ទិស & # 160; ។ ការ​ចាំង​ភ្លឺ​ទន់​លាក់​ព័ត៌មាន​ដែល​ជា​ប្រធាន​បទ​នៃ​ការ​បង្រៀន​នៅ​ទីនេះ​ដែល​ជា​មូលហេតុ​ដែល​មុខ​ដែល​ចាំង​ពី​មុខ​គឺ​ពិបាក​ជាង​គេ​ក្នុង​ការ​គូរ​ល្អ​ជាង​មួយ​ដែល​ចាំង​ពី​ខាង​ក្រៅ & # 160; ។

មើល​អ្វី​គ្រប់យ៉ាង​ដោយ​មើល​មិន​ឃើញ​ជានិច្ច & # 160; ។ ការ​បិទ​ភ្នែក​ពាក់​កណ្ដាល​នឹង​លុប​សេចក្ដី​លម្អិត និង​ទុក​រូបរាង​ភ្លឺ និង​ងងឹត​ធំ ហើយ​ប្រសិន​បើ​តំបន់​ពីរ​បញ្ចូល​គ្នា​ពេល​អ្នក​មើល​មិន​ឃើញ​ពួក​វា​មាន​តម្លៃ​ដូចគ្នា - ដែល​ជា​ធម្មតា​ជា​ចម្លើយ​ចំពោះ​ហេតុ​អ្វី​អ្វី​មួយ​មិន​អាន & # 160; ។

ហើយ​ទៅ​កាន់​ភាព​ងងឹត​ជាង​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ត្រឹមត្រូវ ។ អ្នក​ចាប់ផ្ដើម​ជា​ធម្មតា​បញ្ឈប់​ជំហាន​ពីរ ឬ​បី​ខ្លី​នៃ​ភាព​ងងឹត​គ្រប់គ្រាន់ ហើយ​ការ​គូរ​ដោយ​គ្មាន​ខ្មៅ​ពិត និង​ស​ដែល​មិន​បាន​ប៉ះ​នឹង​មើល​ទៅ​ជា​ការ​សាកល្បង​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ​វា​ត្រឹមត្រូវ ។

អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​វាស់​តាម​អ្នក​ទៅ

ជួរ​តម្លៃ​គឺ​ជា​វិមាត្រ​ដែល​ត្រូវ​មើល​នៅ​ទីនេះ & # 160; ៖ ការ​រីក​រាលដាល​រវាង​សញ្ញា​សម្គាល់​ស្រាល​បំផុត និង​ងងឹត​បំផុត​របស់​អ្នក និង​របៀប​ដែល​ជំហាន​នៅ​ចន្លោះ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ចន្លោះ​ដោយ​ស្មើ & # 160; ។ វា​ជា​ការ​យឺត​បំផុត​នៃ​ការ​ផ្លាស់ទី​ចំនួន​ប្រាំ​និង​កន្លែង​ដែល​ការងារ​មួយ​ខែ​បង្ហាញ​យ៉ាង​ច្បាស់​បំផុត​លើ​ក្រាហ្វិក & # 160; ។

សមាមាត្រ​គឺ​ជា​មួយ​ទៀត ហើយ​នៅ​លើ​មុខ​បង្រៀន​វា​ជា​ល្បែង​ទាំង​មូល & # 160; ។ ការ​វាស់​រាយការណ៍​អត្រា​ដែល​អ្នក​បាន​ផលិត​ប្រឆាំង​នឹង​អត្រា​ដែល​អ្នក​បាន​បំណង​សម្រាប់ ដូច្នេះ​ការ​គូរ​ដែល​មាន​ទំហំ​ធំ​ពេក​នៅ​តែ​ពិន្ទុ​ល្អ - មាត្រដ្ឋាន​គឺ​មិន​មែន​ជា​កំហុស​ទេ ការ​មិន​យល់​ស្រប​គឺ & # 160; ។

គុណភាព​របស់​ស៊ុម​មិន​ត្រូវ​បាន​វាស់​ទេ ហើយ​វា​អាច​ជា​រឿង​សំខាន់​បំផុត​ដែល​កម្រិត​នេះ​បង្រៀន & # 160; ។ យើង​អាច​មើល​ឃើញ​កន្លែង​ដែល​សញ្ញា​សម្គាល់​របស់​អ្នក​គឺ & # 160; ។ យើង​មិន​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ស៊ុម​ដែល​បាត់​បង់​ដោយ​ចេតនា​ពី​មួយ​ដែល​មិន​ទាន់​បញ្ចប់​ទេ ដូច្នេះ​គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាន​រាយការណ៍​ទេ ផ្ទុយ​ពី​អ្វី​ដែល​បាន​បង្កើត & # 160; ។ ចន្លោះ​នោះ​គឺ​ពិត​ប្រាកដ ហើយ​គួរ​តែ​ដឹង​អំពី​វា & # 160; ។

របៀប​ដែល​ការ​វាស់​ត្រូវ​ធ្វើ

សំណួរ​អំពី​កម្រិត ៣

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ការ​គូរ​របស់​ខ្ញុំ​នៅតែ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​រាបស្មើ ទោះបី​ខ្ញុំ​ស្រមោល​ពួក​វា​ក៏ដោយ & # 160;?
ពីព្រោះ​អ្វី​គ្រប់យ៉ាង​គឺ​នៅ​ក្នុង​រង្វង់​ប្រផេះ​តូច​នៅ​កណ្ដាល & # 160; ។ ការ​គូរ​ត្រូវការ​កន្លែង​ដែល​ពិត​ជា​ងងឹត និង​កន្លែង​ដែល​នៅ​សល់​មិន​បាន​ប៉ះ​ទាំង​ស្រុង ហើយ​ការ​ជួសជុល​គឺ​ដាក់​តម្លៃ​ងងឹត​បំផុត​ចុះ​ដំបូង​ខណៈ​ពេល​អ្នក​នៅ​តែ​មាន​អារម្មណ៍ & # 160; ។
តើ​ខ្ញុំ​ត្រូវការ​ដែក​ថែប​អ្វី​ខ្លះ & # 160;?
ពីរគឺច្រើន - អ្វីមួយនៅជុំវិញ HB សម្រាប់សំណង់និងអ្វីមួយទន់, ជុំវិញ 4B, សម្រាប់ darks. សង្កត់ខ្លាំងលើធ្នូរឹង grooves ក្រដាសដោយមិនទទួលបានងងឹត, ដែលគឺជាបញ្ហាឧបករណ៍ទូទៅបំផុតនៅកម្រិតនេះ.
តើ​ខ្ញុំ​គួរ​រៀន​មុខ​មុន​ដៃ​ឬ & # 160;?
ធ្វើភ្នែក, ច្រមុះនិងបបូរមាត់ដំបូង, បន្ទាប់មកដៃ, បន្ទាប់មកមុខទាំងមូលចុងក្រោយ. មុខរៀននេះពឹងផ្អែកលើទាំងបួននិងធ្វើវាជាលើកដំបូងគឺរបៀបដែលមនុស្សសន្និដ្ឋានថាពួកគេមិនអាចគូរមនុស្ស។
តើ​ខ្ញុំ​ដឹង​យ៉ាង​ដូចម្តេច​ថា​ពេល​ការ​គូរ​បាន​បញ្ចប់ & # 160;?
ពេល​រាង​ធំ​អាន​ត្រឹមត្រូវ​ពី​បន្ទប់​ទាំងមូល & # 160; ។ អ្វី​ដែល​បាន​បន្ថែម​បន្ទាប់​ពី​ចំណុច​នោះ​គឺ​ការ​កែ​លម្អ ហើយ​ការ​កែ​លម្អ​ក្រោយ​ចំណុច​តុល្យភាព​គឺ​ជា​វិធី​ទូទៅ​បំផុត​ដែល​ការ​គូរ​ល្អ​នៅ​កម្រិត​នេះ​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ & # 160; ។
តើ​កម្រិត​នេះ​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​?
ប្រហែល​ជា​បី​ម៉ោង​នៃ​ការ​គូរ និង​ពិត​ជា​ខែ​មួយ ឬ​ពីរ​ព្រោះ​ថា​មេរៀន​ចង់​ធ្វើ​ឡើងវិញ និង​តម្លៃ​មិន​ក្លាយ​ជា​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ក្នុង​មួយ​សប្តាហ៍​ពីរ​សប្តាហ៍​ទេ & # 160; ។
តើ​អ្វី​មក​បន្ទាប់​ពី​នេះ & # 160;?
ប្រធានបទ​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់ & # 160; ។ ផ្ទុក​រូបថត​របស់​អ្វី​ដែល​អ្នក​ពិត​ជា​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់ និង​គូរ​ពួក​វា - នៅ​ចំណុច​នេះ បណ្ណាល័យ​បាន​បង្រៀន​អ្នក​អំពី​វិធីសាស្ត្រ ហើយ​អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវការ​គឺ​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​លើ​ប្រធានបទ​ដែល​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​បាន​ជ្រើស​សម្រាប់​អ្នក & # 160; ។

មិន​មែន​កម្រិត​ត្រឹមត្រូវ​ទេ & # 160;?